
SRPGって大抵「戦争」を扱ってるのにキャラゲー寄りになるのでどうしても茶番感が出てくると問題の解決法って未だ発明されてないよな

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- 1 : 2023/05/27(土) 12:15:07.716 ID:YxXSiGTK0
- 仲間内でキャッキャウフフしつつ人殺してる感じが茶番に思える
- 2 : 2023/05/27(土) 12:16:15.166 ID:O6+zoo8uM
- 戦争なのに自キャラ死なない前提の進行な時点でどうしようもない
- 11 : 2023/05/27(土) 12:21:35.291 ID:YxXSiGTK0
- >>2
それはまあ確かに
でも多くの創作物で主人公死なないし、死なないだろうなと思ってみんな見たり読んだりしてるけど
じゃあ茶番になるかと言うとそうでもないよね - 3 : 2023/05/27(土) 12:16:21.948 ID:YxXSiGTK0
- 敵は死ぬけど味方は死なないしー?
- 4 : 2023/05/27(土) 12:16:38.558 ID:ifQKt80La
- じゃぁ普通のWAR simがよいのでは
- 5 : 2023/05/27(土) 12:16:41.516 ID:gNU+qIRK0
- 女の子可愛けりゃ何でもいい
- 6 : 2023/05/27(土) 12:17:19.662 ID:cQK3VtKv0
- 実際の戦争でも仲間うちならキャッキャウフフするんじゃねえの?
ずっと殺伐としてるならそれは士気が低すぎて既に負け戦だし - 7 : 2023/05/27(土) 12:17:39.130 ID:YxXSiGTK0
- まあ味方死んだらロストってのは実際ロストして続けるかはともかく「ああ戦争なんだ」ってのを思い出させる要素としてはアリなんだろうがただ怠い
- 8 : 2023/05/27(土) 12:18:11.671 ID:bZw4Jear0
- たぶんな戦争がバカゲーなんだよ
人類の墓穴というか茶番なんだよなやってることは
- 9 : 2023/05/27(土) 12:19:43.446 ID:YxXSiGTK0
- キャラロスト前提に作ると、メインストーリーで個別のキャラの絡みが極端に少なくなってそれはそれで面白くない
- 10 : 2023/05/27(土) 12:19:58.037 ID:ju7ZmvYWD
- いいんだよゲームなんだから
- 13 : 2023/05/27(土) 12:23:59.680 ID:YxXSiGTK0
- >>10
別にいいんだけどなんかこうさ - 12 : 2023/05/27(土) 12:23:56.454 ID:/Qh929Nda
- 茶番の方が売れるから解決の必要がないとか
- 14 : 2023/05/27(土) 12:28:16.924 ID:eGRkIAf0p
- 聖戦の系譜やれば?
- 15 : 2023/05/27(土) 12:28:54.617 ID:O6+zoo8uM
- キャラ要素強くてもギレンの野望は良かったな
原作ストーリーに合わせるせいでマップ攻略順が決まってるのが戦略的に糞だったけど - 16 : 2023/05/27(土) 12:29:11.008 ID:YpAlVCq20
- そういうの気にしてプレイしてる人の方が珍しいとおもう
- 17 : 2023/05/27(土) 12:34:51.956 ID:av/TepBla
- フロントミッションでもやってろ
- 18 : 2023/05/27(土) 12:36:57.924 ID:rcQ34ztf0
- 雇った兵士を戦わせるやつとかSteamにいくらでもある
- 19 : 2023/05/27(土) 12:38:17.702 ID:WXx5uGi1a
- XCOMくらいシビアになると面倒臭さが前面に出てしまうんだよな
- 20 : 2023/05/27(土) 12:38:34.759 ID:YxXSiGTK0
- ○○やれば?みたいな話じゃなくて
どうにかしてこれ解決できんのかなみたいな話 - 21 : 2023/05/27(土) 12:39:27.891 ID:UAgxjL1l0
- 別に題材が戦争じゃなくてもいい説
- 22 : 2023/05/27(土) 12:40:43.531 ID:GTRX7d520
- age of wonderやろうぜ
- 23 : 2023/05/27(土) 12:42:08.525 ID:/5PXQ2xY0
- 10人やそこらで戦争しているはずもなく
配下の人員をHPで表現しているからタイマンで小突きあった様に見えても実際には100人単位で人が死んでる - 25 : 2023/05/27(土) 12:43:41.633 ID:WXx5uGi1a
- >>23
ラングリッサー的なシステムか - 24 : 2023/05/27(土) 12:42:32.789 ID:Z0E19rpa0
- 味方は特攻イベントでもない限り100%生存保証するスパロボ脱出装置🤔
- 26 : 2023/05/27(土) 12:43:45.678 ID:RmI235/Ya
- FFTはよくできてると思う
- 27 : 2023/05/27(土) 12:44:13.600 ID:O6+zoo8uM
- ストーリーラインがあると局地的な敗北をシステムに練り込みにくいよな
三国志とか領地の切り取り合いなら勝ったり負けたりできる - 28 : 2023/05/27(土) 12:44:31.224 ID:jWjeLHbq0
- つまり死んでもストーリーに絡めるようなシステムがあればいいって事?
- 29 : 2023/05/27(土) 12:45:26.225 ID:WXx5uGi1a
- 光栄の戦国ゲームみたいになりそう
- 30 : 2023/05/27(土) 12:53:09.542 ID:YYHPISJL0
- 血みどろな経験値稼ぎしているのに平和な世界を築くんだー的な理想を語る
- 31 : 2023/05/27(土) 12:53:39.486 ID:UAgxjL1l0
- 洞窟に宝を探しに行く話でいいじゃん
- 32 : 2023/05/27(土) 12:54:52.181 ID:jADrqnRs0
- タクティクスオウガはいいぞ
- 33 : 2023/05/27(土) 12:57:45.511 ID:/5PXQ2xY0
- 死んだり何だりで次世代が産まれないと予定してた子のそっくりさんがポジション奪ってるアレ
- 34 : 2023/05/27(土) 12:58:50.745 ID:qqlBlE0e0
- 茶番っぽさ
顔グラ:アニメ調過ぎると緊張感がない
音楽:その時代最高レベルの物がないと茶番に感じる
グラ全般:リアルっぽさを出す為にその時代最高レベルが欲しい
システム:そもそもRPGは作業なので茶番になる
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