RPG作ってるけど、MPって割と狂った文化だよな

1 : 2025/03/01(土) 08:47:46.636 ID:w2OGnyHd0
バランス調整が死ぬ程難しい

たとえば初級炎魔法がMP4消費で賢さの1.2倍のダメージだとして、ステータスに比例してるから一生有用性は変わらないのに撃てる回数だけ際限なく増えていくことになる
回復魔法にしても同じ

で、新しい技はそれより強くて、かつMP消耗に見合ったものにする必要がある
こういうのが積み重なるとゲームバランスそのものに齟齬が出る
これを解消するには「MPはレベルに依存せず固定」みたいにしてしまった方が手っ取り早いが、従来のMPが浸透し過ぎてるせいで直感的ではない仕様になってしまう

2 : 2025/03/01(土) 08:49:31.032 ID:GhJSD4B10
やっぱ回数制が正義
3 : 2025/03/01(土) 08:50:00.428 ID:mSaFDKhCd
威力を賢さに依存させるなら、時間経過でMP回復する方式や打てる回数制限方式にしないとダメ
4 : 2025/03/01(土) 08:50:20.878 ID:GC9ZbbTG0
賢さの1.2倍のダメージってところを無しにしたらどうか
5 : 2025/03/01(土) 08:50:34.930 ID:xrE7r+vj0
そこでFF8スタイルよ
レベルシステムしかりジャンクションシステムしかり
6 : 2025/03/01(土) 08:52:11.586 ID:HhBugOaO0
ドラクエはステータス参照せずに固定ダメージじゃなかったか
7 : 2025/03/01(土) 08:53:48.858 ID:UwITiSuA0
一生有用性が変わらんってことはないだろう
ゲームが進むとそれ以上に敵のHPが増えていくんだから
10 : 2025/03/01(土) 08:56:27.015 ID:w2OGnyHd0
>>7
戦士の通常攻撃でもある程度打点取れるようにする必要があるのに、賢さにステータス比例した火魔法の有用性を貶めるのは難しくないか?
8 : 2025/03/01(土) 08:53:52.308 ID:vIwnmcfn0
敵が強くなるから強い魔法で攻撃しないといけなくなる
最大MPが増えても消費MPも増えるから回数は変わらない
9 : 2025/03/01(土) 08:56:21.527 ID:jOu9KP6f0
アクティブタイムバトルにしてMPは自動的に回復するシステムにすればいい
11 : 2025/03/01(土) 08:56:51.280 ID:mzhKTUdZ0
MS廃止してTPでいいよね
12 : 2025/03/01(土) 08:57:05.010 ID:5kJSHTxV0
マジックポイント?
マナポイント?
13 : 2025/03/01(土) 08:57:34.008 ID:As0sObb60
>>12
マイナポイント
14 : 2025/03/01(土) 08:58:27.016 ID:EDD9AQxj0
ゼノブレイドみたいなシステムが楽でいい
15 : 2025/03/01(土) 09:00:00.220 ID:P0T8iYAh0
パッと思いついたのは最大MPの伸び率を低く、新技の消費MPの伸び率を高くして新技の攻撃回数を抑えるとか
16 : 2025/03/01(土) 09:00:39.707 ID:IVn+Xe4L0
でも残りMPを気にして節約しながらダンジョン進むの楽しいだろ?
あえて威力の低い呪文使ったりさ
TPだとこれが台無しなんだよ
18 : 2025/03/01(土) 09:01:03.884 ID:zyXHj94Y0
生成aiなら答えをくれそう
19 : 2025/03/01(土) 09:02:21.058 ID:IJ/B2Ywr0
初級のダメージリミットつけよう
20 : 2025/03/01(土) 09:02:55.208 ID:pHe0cYzl0
初期に覚えた魔法がいつまでもMPの負担になって撃ちづらいとか怠いし撃ち放題になった方がいいじゃん
21 : 2025/03/01(土) 09:06:00.517 ID:RV3s8HXg0
リメイクTODのチェインキャパでいいんじゃね
22 : 2025/03/01(土) 09:08:01.435 ID:t6OOZrZ30
HPを割合消費にすれば良いんじゃない?
23 : 2025/03/01(土) 09:08:28.538 ID:nO12AHXr0
敵も強くするんじゃダメなの?
MP吸ってくるとか
24 : 2025/03/01(土) 09:09:35.802 ID:MPLtvM5H0
ダメージ云々よりリソース管理と考えたほうが簡単だろうな
威力は出す敵の強さに合わせればいいだけだし
25 : 2025/03/01(土) 09:10:45.712 ID:s/TBn1KE0
普通に敵に魔法防御的な概念をつければいいんじゃねーの
26 : 2025/03/01(土) 09:11:29.548 ID:p2ZIbCdEd
あると便利だけどすぐなくなるくらいでええのに
27 : 2025/03/01(土) 09:13:24.684 ID:bTtR86xK0
ローグライクみたいに全部アイテム式にする
28 : 2025/03/01(土) 09:16:26.189 ID:2QD3aFVf0
物理で殴るシステムにすればいい
29 : 2025/03/01(土) 09:28:23.453 ID:4RgQA2xN0
インディーゲーで「従来通りの直感的に分かる仕様」に拘る意味が分からん
それ求めてるやつはドラクエやるだろ
30 : 2025/03/01(土) 09:36:21.927 ID:O8wquhrY0
ウィザードリィエンパイアの魔法システムは参考にならん?

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