
RPG作ってるけど、MPって割と狂った文化だよな

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進次郎「2022年産、2023年産、2024年産の古米はおいしくいただいた」 2021年産は?1 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2025/05/29(木) 16:41:40.30 ID:bMA5fFnU0 “様々な米価で混乱招くのでは”国会で小泉農水相を追及 小泉農林水産大臣は国...
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中居正広「ブレーンがいる」「次の次まで考えている」反撃の狼煙が上がる1 : 2025/05/29(木) 16:37:02.17 ID:wgbQjfGxdNIKU http://kenmo.com 2 : 2025/05/29(木) 16:37:26.33 ID:wg...
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【地震速報】岐阜県で最大震度4の地震が発生しました(15:29頃発生) この地震による津波の心配はありません。1 : 2025/05/29 15:49:53 ??? 2025年5月29日 15時30分 ライブドア災害速報 【地震速報】岐阜県で最大震度4の地震が発生しました(15:29頃発生) 写真拡大 【地...
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【古古古米】有名スーパー社長が不安 「想像以上にまずかったとなれば、クレームは言ってくると思う、その時に誰が対応するのか、あそこは返品とってくれたと言ってもめごとになったとか、あると思う」1 : 2025/05/29 15:17:43 ??? 29日に放送されたTBS系「ひるおび!」では、備蓄米放出の話題で、番組に何度も登場しているスーパーアキダイ社長の秋葉弘道社長が中継で登場。売る...
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ファミマ、政府備蓄米1キロ400円で販売予定も「落選」 再度申し込みへ1 名前:押しボタン式の匿名希望者 投稿日時:2025/05/29(木) 16:48:48.50 ID:+9nBbVFn9 産経ニュース https://www.sankei.com/article...
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日本人「古古古米の方が美味しい」「これ寿司店の銀シャリの味だ」 まさかのブラインド調査結果に日本人「古古古米の方が美味しい」「これ寿司店の銀シャリの味だ」 まさかのブラインド調査結果に みそパンNEWS
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「チャウチャウちゃうんちゃう」大阪弁で言えますか ネイティブ発音で開く扉、万博に登場1 : 2025/05/29(木) 16:09:41.99 ID:+9nBbVFn9 産経ニュース https://www.sankei.com/article/20250527-UHK2HSIZK...
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- 1 : 2025/03/01(土) 08:47:46.636 ID:w2OGnyHd0
- バランス調整が死ぬ程難しい
たとえば初級炎魔法がMP4消費で賢さの1.2倍のダメージだとして、ステータスに比例してるから一生有用性は変わらないのに撃てる回数だけ際限なく増えていくことになる
回復魔法にしても同じで、新しい技はそれより強くて、かつMP消耗に見合ったものにする必要がある
こういうのが積み重なるとゲームバランスそのものに齟齬が出る
これを解消するには「MPはレベルに依存せず固定」みたいにしてしまった方が手っ取り早いが、従来のMPが浸透し過ぎてるせいで直感的ではない仕様になってしまう - 2 : 2025/03/01(土) 08:49:31.032 ID:GhJSD4B10
- やっぱ回数制が正義
- 3 : 2025/03/01(土) 08:50:00.428 ID:mSaFDKhCd
- 威力を賢さに依存させるなら、時間経過でMP回復する方式や打てる回数制限方式にしないとダメ
- 4 : 2025/03/01(土) 08:50:20.878 ID:GC9ZbbTG0
- 賢さの1.2倍のダメージってところを無しにしたらどうか
- 5 : 2025/03/01(土) 08:50:34.930 ID:xrE7r+vj0
- そこでFF8スタイルよ
レベルシステムしかりジャンクションシステムしかり - 6 : 2025/03/01(土) 08:52:11.586 ID:HhBugOaO0
- ドラクエはステータス参照せずに固定ダメージじゃなかったか
- 7 : 2025/03/01(土) 08:53:48.858 ID:UwITiSuA0
- 一生有用性が変わらんってことはないだろう
ゲームが進むとそれ以上に敵のHPが増えていくんだから - 10 : 2025/03/01(土) 08:56:27.015 ID:w2OGnyHd0
- >>7
戦士の通常攻撃でもある程度打点取れるようにする必要があるのに、賢さにステータス比例した火魔法の有用性を貶めるのは難しくないか? - 8 : 2025/03/01(土) 08:53:52.308 ID:vIwnmcfn0
- 敵が強くなるから強い魔法で攻撃しないといけなくなる
最大MPが増えても消費MPも増えるから回数は変わらない - 9 : 2025/03/01(土) 08:56:21.527 ID:jOu9KP6f0
- アクティブタイムバトルにしてMPは自動的に回復するシステムにすればいい
- 11 : 2025/03/01(土) 08:56:51.280 ID:mzhKTUdZ0
- MS廃止してTPでいいよね
- 12 : 2025/03/01(土) 08:57:05.010 ID:5kJSHTxV0
- マジックポイント?
マナポイント? - 13 : 2025/03/01(土) 08:57:34.008 ID:As0sObb60
- >>12
マイナポイント - 14 : 2025/03/01(土) 08:58:27.016 ID:EDD9AQxj0
- ゼノブレイドみたいなシステムが楽でいい
- 15 : 2025/03/01(土) 09:00:00.220 ID:P0T8iYAh0
- パッと思いついたのは最大MPの伸び率を低く、新技の消費MPの伸び率を高くして新技の攻撃回数を抑えるとか
- 16 : 2025/03/01(土) 09:00:39.707 ID:IVn+Xe4L0
- でも残りMPを気にして節約しながらダンジョン進むの楽しいだろ?
あえて威力の低い呪文使ったりさ
TPだとこれが台無しなんだよ - 18 : 2025/03/01(土) 09:01:03.884 ID:zyXHj94Y0
- 生成aiなら答えをくれそう
- 19 : 2025/03/01(土) 09:02:21.058 ID:IJ/B2Ywr0
- 初級のダメージリミットつけよう
- 20 : 2025/03/01(土) 09:02:55.208 ID:pHe0cYzl0
- 初期に覚えた魔法がいつまでもMPの負担になって撃ちづらいとか怠いし撃ち放題になった方がいいじゃん
- 21 : 2025/03/01(土) 09:06:00.517 ID:RV3s8HXg0
- リメイクTODのチェインキャパでいいんじゃね
- 22 : 2025/03/01(土) 09:08:01.435 ID:t6OOZrZ30
- HPを割合消費にすれば良いんじゃない?
- 23 : 2025/03/01(土) 09:08:28.538 ID:nO12AHXr0
- 敵も強くするんじゃダメなの?
MP吸ってくるとか - 24 : 2025/03/01(土) 09:09:35.802 ID:MPLtvM5H0
- ダメージ云々よりリソース管理と考えたほうが簡単だろうな
威力は出す敵の強さに合わせればいいだけだし - 25 : 2025/03/01(土) 09:10:45.712 ID:s/TBn1KE0
- 普通に敵に魔法防御的な概念をつければいいんじゃねーの
- 26 : 2025/03/01(土) 09:11:29.548 ID:p2ZIbCdEd
- あると便利だけどすぐなくなるくらいでええのに
- 27 : 2025/03/01(土) 09:13:24.684 ID:bTtR86xK0
- ローグライクみたいに全部アイテム式にする
- 28 : 2025/03/01(土) 09:16:26.189 ID:2QD3aFVf0
- 物理で殴るシステムにすればいい
- 29 : 2025/03/01(土) 09:28:23.453 ID:4RgQA2xN0
- インディーゲーで「従来通りの直感的に分かる仕様」に拘る意味が分からん
それ求めてるやつはドラクエやるだろ - 30 : 2025/03/01(土) 09:36:21.927 ID:O8wquhrY0
- ウィザードリィエンパイアの魔法システムは参考にならん?
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