
RPG作ってるけど、MPって割と狂った文化だよな

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ニュー速民がWindows11をインストールしない理由って何?1 : 2025/06/16(月) 11:30:25.92 ID:0PMBHb2P0 https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-11?r=1 2...
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李在明、G7の方へ出発「Democratic Korea is back(いつもの韓国が戻ってきた)1 : 2025/06/16(月) 11:32:06.29 ID:XpAgAN6q0 G7初参加の李在明韓国大統領 トランプ氏と関係構築焦点 「中露寄り」イメージ脱却図る https://www.s...
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たかまつななさんと『ランチ』or『オンライン飲み会』 価格10万円に、「西野亮廣」「補助金コンサル?」の声1 : 2025/06/16(月) 11:20:40.77 ID:aukCvcG/9 Xユーザーの厚労省から国民を守る会(仮)さんが、たかまつななさんとのランチ企画について言及したポストが注目を集め...
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【動画あり】中川翔子さん「転売ヤーにSwitch2が当選するのが悔しい」1 : 2025/06/16(月) 11:27:15.73 ID:pKO1xcOy0 動画 tps://video.twimg.com/amplify_video/19340572645221007...
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【YouTube】インド機墜落事故受け、旅YouTuberのエア・インディア搭乗動画に注目集まる「心配になるくらいボロボロ」1 : 2025/06/16(月) 10:31:09.17 ID:aukCvcG/9 インド西部で12日、乗客乗員242人が搭乗していた旅客機が墜落し、241人が死亡した事故を受け、旅系YouTub...
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れいわ山本太郎代表の軽快なラップ街宣1 : 2025/06/16(月) 11:14:37.37 ID:2MUeowek0 http://5ch.net 2 : 2025/06/16(月) 11:14:51.62 ID:2MUeowek...
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ミシュラン掲載の「日本料理 喜一」が食中毒による営業停止期間中に弁当販売疑い…代表ら3人逮捕1 : 2025/06/16(月) 10:49:19.02 ID:MF12BTiH0 今年2月、食中毒で保健所から営業停止命令を受けたにも関わらず、弁当を販売していたなどとして、 過去にミシュラン...
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妊娠の中川翔子「塩分制限」の現状告白「色んな人とのごはん約束をごめんなさいしてしまったのが悲しい」1 : 2025/06/16(月) 10:38:45.90 ID:aukCvcG/9 第1子妊娠を公表しているタレント中川翔子が15日までに自身のX(旧ツイッター)を更新。「塩分制限」をしている現状...
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馬鹿無職、中川翔子に粘着 2 : 2025/06/16(月) 10:42:01.79 しょこたん叩いてもっともっと噓まみれのvtuberに貢ぐバチャ豚 4 : 2025/06/16(月) 10:43:00.62 よお 5 :...
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田代まさしさん、盗撮をした理由をさりげなく志村けんのせいにしてしまう1 : 2025/06/16(月) 09:04:31.84 ID:KI7lDLfp0 https://news.yahoo.co.jp/articles/c060cbe33505afbc2d1af9...
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相次ぐ「PayPay取り扱い」終了、QRコード決済から撤退する小売店の実情とは「利益が圧迫される」1 : 2025/06/16 10:34:59 ??? 全国で190店舗以上あるスーパーマーケット「ダイエー」が、PayPayなどQRコード決済への対応を5月31日で終了した。 古書店チェーンの「ブ...
- 1 : 2025/03/01(土) 08:47:46.636 ID:w2OGnyHd0
- バランス調整が死ぬ程難しい
たとえば初級炎魔法がMP4消費で賢さの1.2倍のダメージだとして、ステータスに比例してるから一生有用性は変わらないのに撃てる回数だけ際限なく増えていくことになる
回復魔法にしても同じで、新しい技はそれより強くて、かつMP消耗に見合ったものにする必要がある
こういうのが積み重なるとゲームバランスそのものに齟齬が出る
これを解消するには「MPはレベルに依存せず固定」みたいにしてしまった方が手っ取り早いが、従来のMPが浸透し過ぎてるせいで直感的ではない仕様になってしまう - 2 : 2025/03/01(土) 08:49:31.032 ID:GhJSD4B10
- やっぱ回数制が正義
- 3 : 2025/03/01(土) 08:50:00.428 ID:mSaFDKhCd
- 威力を賢さに依存させるなら、時間経過でMP回復する方式や打てる回数制限方式にしないとダメ
- 4 : 2025/03/01(土) 08:50:20.878 ID:GC9ZbbTG0
- 賢さの1.2倍のダメージってところを無しにしたらどうか
- 5 : 2025/03/01(土) 08:50:34.930 ID:xrE7r+vj0
- そこでFF8スタイルよ
レベルシステムしかりジャンクションシステムしかり - 6 : 2025/03/01(土) 08:52:11.586 ID:HhBugOaO0
- ドラクエはステータス参照せずに固定ダメージじゃなかったか
- 7 : 2025/03/01(土) 08:53:48.858 ID:UwITiSuA0
- 一生有用性が変わらんってことはないだろう
ゲームが進むとそれ以上に敵のHPが増えていくんだから - 10 : 2025/03/01(土) 08:56:27.015 ID:w2OGnyHd0
- >>7
戦士の通常攻撃でもある程度打点取れるようにする必要があるのに、賢さにステータス比例した火魔法の有用性を貶めるのは難しくないか? - 8 : 2025/03/01(土) 08:53:52.308 ID:vIwnmcfn0
- 敵が強くなるから強い魔法で攻撃しないといけなくなる
最大MPが増えても消費MPも増えるから回数は変わらない - 9 : 2025/03/01(土) 08:56:21.527 ID:jOu9KP6f0
- アクティブタイムバトルにしてMPは自動的に回復するシステムにすればいい
- 11 : 2025/03/01(土) 08:56:51.280 ID:mzhKTUdZ0
- MS廃止してTPでいいよね
- 12 : 2025/03/01(土) 08:57:05.010 ID:5kJSHTxV0
- マジックポイント?
マナポイント? - 13 : 2025/03/01(土) 08:57:34.008 ID:As0sObb60
- >>12
マイナポイント - 14 : 2025/03/01(土) 08:58:27.016 ID:EDD9AQxj0
- ゼノブレイドみたいなシステムが楽でいい
- 15 : 2025/03/01(土) 09:00:00.220 ID:P0T8iYAh0
- パッと思いついたのは最大MPの伸び率を低く、新技の消費MPの伸び率を高くして新技の攻撃回数を抑えるとか
- 16 : 2025/03/01(土) 09:00:39.707 ID:IVn+Xe4L0
- でも残りMPを気にして節約しながらダンジョン進むの楽しいだろ?
あえて威力の低い呪文使ったりさ
TPだとこれが台無しなんだよ - 18 : 2025/03/01(土) 09:01:03.884 ID:zyXHj94Y0
- 生成aiなら答えをくれそう
- 19 : 2025/03/01(土) 09:02:21.058 ID:IJ/B2Ywr0
- 初級のダメージリミットつけよう
- 20 : 2025/03/01(土) 09:02:55.208 ID:pHe0cYzl0
- 初期に覚えた魔法がいつまでもMPの負担になって撃ちづらいとか怠いし撃ち放題になった方がいいじゃん
- 21 : 2025/03/01(土) 09:06:00.517 ID:RV3s8HXg0
- リメイクTODのチェインキャパでいいんじゃね
- 22 : 2025/03/01(土) 09:08:01.435 ID:t6OOZrZ30
- HPを割合消費にすれば良いんじゃない?
- 23 : 2025/03/01(土) 09:08:28.538 ID:nO12AHXr0
- 敵も強くするんじゃダメなの?
MP吸ってくるとか - 24 : 2025/03/01(土) 09:09:35.802 ID:MPLtvM5H0
- ダメージ云々よりリソース管理と考えたほうが簡単だろうな
威力は出す敵の強さに合わせればいいだけだし - 25 : 2025/03/01(土) 09:10:45.712 ID:s/TBn1KE0
- 普通に敵に魔法防御的な概念をつければいいんじゃねーの
- 26 : 2025/03/01(土) 09:11:29.548 ID:p2ZIbCdEd
- あると便利だけどすぐなくなるくらいでええのに
- 27 : 2025/03/01(土) 09:13:24.684 ID:bTtR86xK0
- ローグライクみたいに全部アイテム式にする
- 28 : 2025/03/01(土) 09:16:26.189 ID:2QD3aFVf0
- 物理で殴るシステムにすればいい
- 29 : 2025/03/01(土) 09:28:23.453 ID:4RgQA2xN0
- インディーゲーで「従来通りの直感的に分かる仕様」に拘る意味が分からん
それ求めてるやつはドラクエやるだろ - 30 : 2025/03/01(土) 09:36:21.927 ID:O8wquhrY0
- ウィザードリィエンパイアの魔法システムは参考にならん?
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