
- 1 : 2025/03/01(土) 08:48:13.05 ID:cr+BXwmP0
- バランス調整が死ぬ程難しい
たとえば初級炎魔法がMP4消費で賢さの1.2倍のダメージだとして、ステータスに比例してるから一生有用性は変わらないのに撃てる回数だけ際限なく増えていくことになる
回復魔法にしても同じで、新しい技はそれより強くて、かつMP消耗に見合ったものにする必要がある
こういうのが積み重なるとゲームバランスそのものに齟齬が出る
これを解消するには「MPはレベルに依存せず固定」みたいにしてしまった方が手っ取り早いが、従来のMPが浸透し過ぎてるせいで直感的ではない仕様になってしまう - 2 : 2025/03/01(土) 08:49:14.08 ID:OgPGdSyq0
- ドラクエの呪文の威力はステータスに依存しないのでは?
- 20 : 2025/03/01(土) 08:58:56.34 ID:mkdqDxYR0
- >>2
いつの時代のドラクエだよ - 31 : 2025/03/01(土) 09:03:12.15 ID:d4zbMT5f0
- >>20
「賢さ」がステータスにあった時代のドラクエ - 3 : 2025/03/01(土) 08:50:00.21 ID:WdZfWG3w0
- 固定じゃなくて割合にすればええやん
- 7 : 2025/03/01(土) 08:53:33.06 ID:cr+BXwmP0
- >>3
割合ならそれはそれでMPの存在意義もレベルで上昇する意味もないのでは? - 4 : 2025/03/01(土) 08:50:04.17 ID:40oLii9+0
- 臭い息吐きながら喋ってそう
- 5 : 2025/03/01(土) 08:51:04.21 ID:muR+wsQN0
- ドラクエは確かかしこさで覚える早さに違いが出てたっけ?
- 6 : 2025/03/01(土) 08:51:09.34 ID:TyhOJ6M90
- 単に君が才能ないだけ
才能あるやつはそもそもRPGにMPなんて古臭いコスト概念作らない - 9 : 2025/03/01(土) 08:54:37.89 ID:HIe/xrBq0
- >>6
大作でも特殊能力系はコスト使わせるやん - 13 : 2025/03/01(土) 08:56:23.18 ID:TyhOJ6M90
- >>9
それをMPとかいうカスシステムでやらんやろ
ちゃんとしてるやつのはコストつうかリソース管理やMPはただのほぼ意義のないただのストックシステム
- 8 : 2025/03/01(土) 08:54:20.54 ID:2qdW37u70
- ダメージ上限付ければええやん
- 10 : 2025/03/01(土) 08:54:38.73 ID:rFpAHA5K0
- 回数制にしたらええやん
アニメのMP表現だいたいこれ - 11 : 2025/03/01(土) 08:55:13.78 ID:TyhOJ6M90
- MP制ってまじで誰得なん
あんなんアンバランスがありきのシステムやろ
昔のバランス調整とか放り出してるやつが採用してるシステムやん - 21 : 2025/03/01(土) 09:00:04.29 ID:cr+BXwmP0
- >>11
マジでこれ
雰囲気で楽しむもんやと言われたらそこまでやけど>>18
レベルに比例してダメージが上がってるのに、MPだけ固定なのが事故要因やと言うてるんや - 36 : 2025/03/01(土) 09:05:12.85 ID:MfLO5uED0
- >>21
レベルに依存してダメージ上がらないやん - 12 : 2025/03/01(土) 08:55:20.07 ID:hIqmqLYQ0
- MP上限値は固定がええんならそういう仕様にしたらいいだけやん
もしかしてツクールみたいな自由度のないやつで作ってる? - 16 : 2025/03/01(土) 08:57:23.81 ID:cr+BXwmP0
- >>12
従来のMPが浸透し過ぎてるせいで直感的ではない仕様になってしまうんや - 19 : 2025/03/01(土) 08:58:36.52 ID:hIqmqLYQ0
- >>16
固定概念なんか君が壊せばええんやで
そっちのが面白いって言う人多いかもしれんやん - 24 : 2025/03/01(土) 09:01:56.96 ID:cr+BXwmP0
- >>19
グラフィック綺麗な有名タイトルはそれでええんよ
同人のクオリティも知れてるゲームのコマンド戦闘で、独自システム、独自用語のオンパレードにしたら、よほど直感的でない限りその段階でプレイヤーは逃げるんや - 14 : 2025/03/01(土) 08:56:48.32 ID:kS0bN+ek0
- TRPGやったことなさそう
RPG好き名乗るなよ - 15 : 2025/03/01(土) 08:57:16.51 ID:o1FZfQ0C0
- MPダメージ与える敵を出せばいいんだよ
- 17 : 2025/03/01(土) 08:57:25.22 ID:v3BVT2F80
- wizみたく魔法レベル別使用回数にする?
- 18 : 2025/03/01(土) 08:58:03.23 ID:q9wsapKP0
- レベル比例ダメージがバランス崩壊要因なら
物理も同じやん
しかも物理は無限に撃てる - 22 : 2025/03/01(土) 09:00:12.97 ID:KHzmpJza0
- ドラクエ6「何か問題でも?」
- 23 : 2025/03/01(土) 09:00:38.39 ID:9Cvnx/iR0
- 固定ダメージ+賢さ依存ダメージにして後者の割合を低くすればええやろ
- 25 : 2025/03/01(土) 09:02:01.71 ID:pkSL1xMw0
- とっくに解決してんだろそんな問題
JRPGしか触った事なさそう - 26 : 2025/03/01(土) 09:02:03.16 ID:Ps05SbPu0
- ウィザードリィ形式にして使用回数にすればええで
- 27 : 2025/03/01(土) 09:02:10.74 ID:hIqmqLYQ0
- ワイRPGはSFC時代で終わってるんやけど
そもそも物理攻撃極めると魔法要らんくらいの火力出せる作品が多かった
MPを使わないとそれと同等の攻撃ができない魔法使いキャラが不遇すぎる物理攻撃にもMPみたいなスタミナ的制約をつけたほうがええか?
- 29 : 2025/03/01(土) 09:02:41.74 ID:KHzmpJza0
- >>27
スタミナおもろいな - 34 : 2025/03/01(土) 09:04:41.54 ID:TyhOJ6M90
- >>27
というより基本的にMPっていう大味に頼らず真っ当なRPGはそういう複数のコストでストックではなくリソースのやりくりをして戦うのが普通や
スタミナという名義かどうかはそれぞれで異なるけど大抵君のいうようなポジションのコストはそれぞれ割り振られていてそれだけが機能するんじゃなくて他のコストの兼ね合いで機能するようになってるのがまともなやつ - 28 : 2025/03/01(土) 09:02:35.27 ID:CiwybcXh0
- 強制的に進化させたらええやん
- 30 : 2025/03/01(土) 09:03:08.71 ID:TyhOJ6M90
- ぶっちゃけRPGってカードゲームのシステムをそのまま落とし込めばいいだけだよな
- 32 : 2025/03/01(土) 09:03:29.90 ID:FKlbLmwd0
- サガエメやれよ
MP制のリベサガより戦闘面白いって誰もが言ってるから - 33 : 2025/03/01(土) 09:03:44.20 ID:guHXjZok0
- そもそもステータス比例だけでダメージ出すような魔法に設定しとるのがアホ
- 35 : 2025/03/01(土) 09:04:51.49 ID:QpixjcBY0
- ドラクエてちからとすばやさ以外のステータスよくわからんよな
- 37 : 2025/03/01(土) 09:06:36.00 ID:Eha0/wNm0
- もともとTRPGではMPは回数制だからねしょうがないね
だからソレをそのままコンピューターゲームに落とし込んでるwizや初代FFは回数制を踏襲してる - 38 : 2025/03/01(土) 09:07:20.51 ID:TjjCbd5H0
- 魔法は1人2種類とかにしとけばいい
- 39 : 2025/03/01(土) 09:07:39.60 ID:GQJfP+cr0
- ドラクエの魔法ってステータスに依存しないんだ…
- 43 : 2025/03/01(土) 09:09:27.10 ID:Eha0/wNm0
- >>39
意外と知られていないがFFも初代だけはステータスに依存しない(GBA以降のリメイクではその限りではない) - 40 : 2025/03/01(土) 09:08:20.25 ID:nQGWvk7O0
- 魔法のダメージは固定にしてそこから賢さ等のステータスを加算すればいいのでは?🤔
- 41 : 2025/03/01(土) 09:08:33.26 ID:KHzmpJza0
- 初期ファイヤーエンブレムがシステム的には至高
傭兵が強すぎる以外は - 42 : 2025/03/01(土) 09:08:51.09 ID:Zm1LoIlh0
- >>1
頭の中が1980年代のアルテリオス式のまま進化できてないの丸わかりな発言だよな
魔法の部分最適化でつまづいてる視野の狭さからして全体最適化なんて絶対無理だしクソゲーにしかならんからもう諦めろ - 44 : 2025/03/01(土) 09:10:31.39 ID:TyhOJ6M90
- セクロスバトルシステムのゲームつくって
- 45 : 2025/03/01(土) 09:10:50.66 ID:W6EpRhlt0
- 直感的じゃないといけないとか同人は大変やなあ
むしろ挑戦できることこそ同人の良さやとおもてるんやが - 46 : 2025/03/01(土) 09:11:51.86 ID:TyhOJ6M90
- ステータス画面でまん臭が臭そうにもわってるエ口RPG誰かつくって


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