- 1 : 2021/07/12(月) 06:03:41.20 ID:bXHxV4XL0
Final FantasyII Dawn of Souls
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532534.mp4
https://www.ign.com/articles/2004/11/30/final-fantasy-i-ii-dawn-of-souls
- 2 : 2021/07/12(月) 06:04:28.56 ID:DEzynZgGM
- 戦いのドラムはマジで神
- 3 : 2021/07/12(月) 06:04:46.01 ID:tTOXcXrr0
- はぁーーー、メガテン思い出したわ
- 4 : 2021/07/12(月) 06:05:44.06 ID:rJdTc5b60
- どういう事?今のゲームの方が補助は大事だし
『昔のファミコンゲームなんて脳死で殴り合ってるのがデフォだと思ってたけど頑張ってるね』って事? - 27 : 2021/07/12(月) 07:34:39.26 ID:Eg+Ye6T/0
- >>4
昔のゲームの補助の方が強かった
というのも上限がなくて重ね掛けでとんでもないステータスになることが多い
ここら辺が整備されたのは比較的近年かもしれない
最近のゲームのバフは必須のクセして効果がしょぼいから面倒なだけになってる - 5 : 2021/07/12(月) 06:06:58.28 ID:6PtVlM+z0
- GBA版FF2のBGMアレンジ好きだわ
- 6 : 2021/07/12(月) 06:07:26.96 ID:rraw7nqU0
- スクルト、スクルト、フバーハ、バイキルト、バイキルト
- 7 : 2021/07/12(月) 06:08:14.15 ID:qUIPyD3I0
- ヘイストかけてブラッドソードで殴れば一撃
- 8 : 2021/07/12(月) 06:08:32.49 ID:rraw7nqU0
- 突然のいてつくはどう
→もう一度スクルト、スクルト、フバーハ、バイキルト、バイキルト… - 18 : 2021/07/12(月) 06:36:20.12 ID:5uAMPG/na
- >>8
突然と思うけど実際には固定パターンで動いてただけという - 9 : 2021/07/12(月) 06:12:28.26 ID:HV/1jPtY0
- これでゲームの難易度をアピールするのは違うだろ
強化魔法がちゃんと役に立つ性能に設定されてるだけの話 - 10 : 2021/07/12(月) 06:12:35.67
- スクカジャないと攻撃が当たらん
- 33 : 2021/07/12(月) 07:54:21.74 ID:9nGqMUKl0
- >>10
メガテンあるある
YHVHでいきなり詰む - 11 : 2021/07/12(月) 06:15:22.56 ID:KqrhypDZ0
- FF11ってレゲーで強化魔法6個くらいかけてから強い敵殴り始めてたの思い出した
もちろん弱体もクソほど入れる - 12 : 2021/07/12(月) 06:15:56.17 ID:7B4Or4iM0
- ググったら2004年のゲームじゃん
どこが昔のRPGだよ - 14 : 2021/07/12(月) 06:19:29.38 ID:jZmVJrBlM
- >>12
17年前やぞ
そんとき生まれた子は高二やぞ - 24 : 2021/07/12(月) 07:08:53.30 ID:YSjSMYLId
- >>14
やめて - 13 : 2021/07/12(月) 06:18:57.90 ID:z+ucWYRc0
- リメイク基本やらないけどたまにこういうかっこいい曲があって悔しい
- 15 : 2021/07/12(月) 06:24:58.54 ID:FGWwqfLt0
- 凍てつく波動
- 16 : 2021/07/12(月) 06:27:21.68 ID:vWN8gQg00
- >>1
これはリメイクのの追加シナリオのボスじゃね
昔のRPGって程でも無いだろ - 17 : 2021/07/12(月) 06:31:48.77 ID:jKxkuQQp0
- 凍てつく波平
- 19 : 2021/07/12(月) 06:40:26.51 ID:Wh3V7nUQ0
- RPGの補助魔法の効果はまちまち過ぎて容易に使おうとは思えない
失敗したら1ターン無駄になるし - 20 : 2021/07/12(月) 06:57:58.02 ID:sdtrIgiDM
- どうせ剥がされるからターン稼ぎように1個でいい
- 21 : 2021/07/12(月) 07:00:55.16 ID:+BCe5ckZd
- 呪文無駄に増えすぎて覚えられんかったは
守備下げるのと攻撃上げるのどこが違うねんとか - 22 : 2021/07/12(月) 07:02:04.59 ID:SfwQiAyl0
- 強化弱化はゲームによって全然違うからなんとも
全く使わんでクリア出来るゲームあるし
使う前提のバランス取ってるところもあるし - 23 : 2021/07/12(月) 07:07:42.90 ID:Swe3ZWqE0
- バルダーズゲート2の戦闘開始と同時にバフデバフ解除魔法の応酬になるのを思い出した
- 25 : 2021/07/12(月) 07:13:12.99 ID:Z/mzAen50
- 結局相手にデバフが入るのかと相手がバフ消ししてくるかでしかない
- 26 : 2021/07/12(月) 07:26:16.68 ID:9KyrAU2S0
- バフとデバフをいくつも重ねるゲームはおじさんには分かりずらいよ
- 28 : 2021/07/12(月) 07:42:58.64 ID:Z5qxTEFS0
- オーバーロード一期のラストバトル
- 29 : 2021/07/12(月) 07:43:31.90 ID:SfwQiAyl0
- 効果永続系は掛け合いというか必須な感じが多い気がする
一定ターンで切れるタイプは使わんでも押しきれる程度の火力は出せるみたいな - 30 : 2021/07/12(月) 07:44:18.59 ID:G9EpJBGc0
- 太郎さん
- 31 : 2021/07/12(月) 07:45:51.18 ID:XgXVNMFt0
- 今はまんさんでもクリアできるようになってるから
- 32 : 2021/07/12(月) 07:53:31.09 ID:9nGqMUKl0
- タクティクスオウガもウィッチ必須よな
- 34 : 2021/07/12(月) 07:58:58.81 ID:w6F/V9Cw0
- 日本のRPGだとボスクラスは弱体魔法耐性あるから強化魔法の方が重要だけど
洋ゲーはラスボスでも弱体魔法への耐性ガバガバで麻痺させて何もさせないまま倒せるとかあるよな
どっちが良いのかは分からんが
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