昔のRPG「リソース管理しっかりしろよMPもアイテムも節約しろ…セーブも忘れるとかなり戻すぞ」

1 : 2026/06/01(月) 08:41:20.82 ID:mTvvYvN+0
最近のRPG「レベルアップで全回復wボス前は全回復&自動セーブw」

🥺

3 : 2026/06/01(月) 08:43:55.39 ID:s19i21IF0
そういうことじゃないんだよな
4 : 2026/06/01(月) 08:44:15.20 ID:BhbwVKsc0
ボス戦の難易度を下げますか?👈👹💢
5 : 2026/06/01(月) 08:49:23.83 ID:mTvvYvN+0
>>4
これもやめて🥺
6 : 2026/06/01(月) 08:54:13.75 ID:aZDt/IXg0
昔のファミコンソフト「開始3秒で死にます」
7 : 2026/06/01(月) 08:58:27.62 ID:xsilPogR0
昔のウィザードリィて魔法はレベルごとに最大9回しか使えないのになんとかなってたからバランス良かったんかね
12 : 2026/06/01(月) 09:05:18.64 ID:nT5Q5NYU0
>>7
荷物パンパンになってすぐお帰りやしなぁ
16 : 2026/06/01(月) 09:12:31.03 ID:xsilPogR0
>>12
そうなんよね
もう帰るしかないけどMP余ってるから物理で余裕やけどティルトウェイト意味なくぶっぱとかだったの思い出したわ
14 : 2026/06/01(月) 09:07:33.49 ID:ocYLAGWO0
>>7
FF3の回数制はそれのパクリなんか
19 : 2026/06/01(月) 09:14:19.15 ID:Jw/HLUG00
>>14
FF1からそうだろ
26 : 2026/06/01(月) 09:39:58.94 ID:ocYLAGWO0
>>19
なんで全部知ってる前提やねんw
21 : 2026/06/01(月) 09:23:20.32 ID:21/T9ZP50
>>7
出来ることが決まってたから多少大味な難易度でもバランス取りやすかったのはありそう
25 : 2026/06/01(月) 09:39:48.96 ID:Cw/OBQfF0
>>7
言うほど戦闘しないからな、探索中のエンカウント率は思っているよりずっと低い
強制エンカマスと見た目強モンスにだけ全力ぶっぱ感覚
8 : 2026/06/01(月) 09:00:06.20 ID:gSwLoMzT0
考えることがないRPGはもう倍速動画でええんよな
9 : 2026/06/01(月) 09:01:12.37 ID:zZOYW7Iea
っぱFEみたいな
死んだら二度と戻らないゲームのほうがヒリついて面白いよね
10 : 2026/06/01(月) 09:02:41.65 ID:FRBrrC9s0
クリアまではヌルゲーやけど裏ダンジョンや隠しボスは鬼畜難易度です←😍
11 : 2026/06/01(月) 09:02:53.34 ID:ARII3LYX0
昔のゲームやると今のゲームがいかに親切かつ快適かが分かるよな
13 : 2026/06/01(月) 09:05:37.74 ID:1DThMd7q0
経験値やゴールドの獲得量2倍とか4倍とか設定できるの本当にやめてほしい
使ったらバランスが糞化するがあれば使ってしまう
15 : 2026/06/01(月) 09:11:48.71 ID:DgYJf/fjr
なんなら最近のはチートみたいなブースト機能が公式で付いとるよな
17 : 2026/06/01(月) 09:13:06.00 ID:Jw/HLUG00
レベルアップで全快はダンジョン攻略に関わってくるから微妙やな
18 : 2026/06/01(月) 09:14:04.55 ID:nxbACxvh0
昔の方がハードコアな楽しさがあった
20 : 2026/06/01(月) 09:17:40.17 ID:iEksu5JW0
ペルソナのダンジョンのコンセプトはこれなんだけど、気功やお札みたいなMP回復が増えてコンセプトが崩壊してる
22 : 2026/06/01(月) 09:25:17.34 ID:ZMY6UJVi0
>>20
レベルアップで全快する時点でそんなコンセプトじゃないやろ
23 : 2026/06/01(月) 09:26:43.10 ID:sSs28PWK0
クリアしたことにしますか?

これはダメだろう

24 : 2026/06/01(月) 09:38:48.27 ID:izoSxRCV0
単につまんねーからスキップさせないとダルくなるんやろ
エルデンとかくっそダルイ瞬間ばっかなのに売れたんやし
27 : 2026/06/01(月) 09:44:07.10 ID:OT49Suti0
身ぐるみ剥がされてオートセーブが良い
28 : 2026/06/01(月) 09:50:49.92 ID:ziL+tRHk0
攻撃力とHPをキチゲェみたいに上げるのが高難易度という風潮
29 : 2026/06/01(月) 09:52:42.71 ID:sSs28PWK0
カイロソフトのゲームのハードとか正に数字上げただけでメチャダルい
30 : 2026/06/01(月) 09:56:47.98 ID:a0y80m7zd
昔のRPG「ラスボス前だぞ、ちゃんとセーブしろよ!」
ワイ「よっしゃ行くで」
七英雄「テンプテーション」
ワイ「アカン、見切り習得させてないわ、ん?…アアアアアア!!!」
31 : 2026/06/01(月) 09:57:04.48 ID:LIKVr1cb0
けど昔のRPGをやる気は起きないね
操作性が悪すぎる
32 : 2026/06/01(月) 09:58:29.23 ID:izq3UGa10
ドラクエ3のリメイクで次に何をすればいいかが表示され、その場所が地図表示されるのは驚いた
自分で考える楽しさ奪ってどないすんねん
37 : 2026/06/01(月) 10:06:18.40 ID:EbpiO8XA0
>>32
今の子はいきなりフィールドに放り出されると詰むんやDQなら船取ったら詰むんや
39 : 2026/06/01(月) 10:08:03.02 ID:izq3UGa10
>>37
昔の子どもも詰んだやろ
だから街に戻ったりしていろんな人と会話してヒント見つけてたわけやん
42 : 2026/06/01(月) 10:08:49.07 ID:rpCtwCHi0
>>39
じゃあ詰んでないじゃん
45 : 2026/06/01(月) 10:10:04.88 ID:izq3UGa10
>>42
いやそんな言葉尻を取られてもね・・・
「一度詰まっても」ってことや
38 : 2026/06/01(月) 10:06:38.29 ID:4mtp/yTW0
>>32
考える楽しさ求めてないユーザーが多いってことやろ
43 : 2026/06/01(月) 10:09:16.20 ID:izq3UGa10
>>38
悲しいね
自分で解決して道が開かれた時の楽しさとかRPGの主要な楽しみだと思うのだが・・・
48 : 2026/06/01(月) 10:15:11.62 ID:4mtp/yTW0
>>43
JRPGは戦闘要素のあるアドベンチャーやからしゃーない
ユーザーがそれをRPGとして認識しちゃってるからドラクエ3みたいなのは受け入れられんのよ
33 : 2026/06/01(月) 09:59:03.32 ID:JAPZz0dq0
ボリュームの少なさをレベリングと武器防具購入の時間で誤魔化します
ってのばっかりだしな
34 : 2026/06/01(月) 10:03:12.15 ID:xzBTPlQz0
回復だらけにすると全く死ななくなってゲーム性崩壊するから
状態異常で無理やり全滅させるバランスにしたの3
35 : 2026/06/01(月) 10:04:55.94 ID:OT49Suti0
確率辞めて蓄積値にしろ
36 : 2026/06/01(月) 10:05:46.81 ID:RN4j08pqM
エリクサー症候群とか今はないんかな
40 : 2026/06/01(月) 10:08:40.00 ID:RCc6JYgy0
新しい移動手段を手に入れて色々と探索してたら馬鹿強い敵出て来て全滅するの楽しいのにな
41 : 2026/06/01(月) 10:08:48.56 ID:4m6XUjKO0
裏ボスを倒すと最強の武器が手に入ります ← これで誰を切るのか問題
44 : 2026/06/01(月) 10:09:42.60 ID:oU82zq7b0
ドラクエのHPがゼロにならない楽ちんプレイでゴリ押しRTAしてる動画を見たけど
緊張感がなくてホントつまらなかった
46 : 2026/06/01(月) 10:10:19.13 ID:rQlSxAx/0
最強ボスの母ちゃんによって詰まされるぞ
クリスタルタワーとかな
47 : 2026/06/01(月) 10:13:24.47 ID:ocYLAGWO0
ちょい進まなくなったら詰んだとか言うやつほんま嫌い

コメント

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