昔のRPG「5歩進んだらエンカウントします」→これ異常だろwww

1 : 2026/02/23(月) 12:41:54.04 ID:8XHgvtSO0

ファミコンソフト3選 「小学生にはクリア無理」「歩くのおっそ」「エンカウントが異常」

同じ作業の繰り返しで「苦行」? クリアへの道が過酷すぎたファミコンソフト3選(1/2 ページ) | マグミクス
ファミコンのソフト数は1200本以上に及びますが、名作も多くあれば「駄作」も数え切れないほど発売されています。そのなかには同じ作業の繰り返しで単調な部分が目立ち、「とてもじゃないけどクリアまでプレイできない」といった「苦行ゲーム」もいくつかありました。(1/2 ページ)
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3 : 2026/02/23(月) 12:42:52.53 ID:fmty97td0
狂ってたわな
4 : 2026/02/23(月) 12:43:14.59 ID:hzkjyw9Y0
1マス100メートル想定やぞ
5 : 2026/02/23(月) 12:43:15.77 ID:YAPSOjgA0
戦闘がご褒美だった時代やん🥺暇な時代だった🥺
6 : 2026/02/23(月) 12:43:52.21 ID:Zx1IqOR+0
敵が通路に詰まってるのよりは良い
7 : 2026/02/23(月) 12:44:21.44 ID:OdfYMLxm0
レベル上げしないといけないからエンカウントは高めな方が良かった
今の時代レベル上げなんてしてたら修行僧かアリアハンゲェジ呼ばわりされる
8 : 2026/02/23(月) 12:44:24.29 ID:Dw6DXGqi0
新宿駅で異常者に会う確率ってそんなもんじゃね?
78 : 2026/02/23(月) 13:35:23.32 ID:YU/XOfh60
>>8
黄金の爪を持ち歩くメンヘラさんならそうやね
9 : 2026/02/23(月) 12:44:36.78 ID:e+1SWYV70
たまにアリアハンからレーベまで遭遇なしで行けたよね
10 : 2026/02/23(月) 12:44:43.23 ID:QJmStmE+0
ロマサガ1が一番地獄じゃね?
17 : 2026/02/23(月) 12:46:41.26 ID:ZZkcPRrM0
>>10
レベル上げ否定は当時戸惑った記憶
118 : 2026/02/23(月) 14:28:04.31 ID:F841sHEC0
>>10
十連闘以上当たり前だもんな
11 : 2026/02/23(月) 12:44:49.93 ID:+xAfeTCc0
ネクロマンサーそんなんだったな
12 : 2026/02/23(月) 12:45:00.62 ID:fmty97td0
だからちょうどいいエンカのドラクエシリーズが評価された
13 : 2026/02/23(月) 12:45:45.33 ID:ZFV9fjKaM
5歩どころじゃなかったロマサガ
14 : 2026/02/23(月) 12:45:50.38 ID:jUUSiHmu0
そういう危険な状況でも不思議じゃないだろ
15 : 2026/02/23(月) 12:46:20.07 ID:E7xMuOrCM
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説はヤバイ
16 : 2026/02/23(月) 12:46:21.03 ID:fmty97td0
ロマサガ1は敵に囲まれて歩けへんから
18 : 2026/02/23(月) 12:47:07.74 ID:zoM25Aad0
天外魔境風雲カブキ伝はエンカウントで投げたゲーム
19 : 2026/02/23(月) 12:47:10.60 ID:DzR/XnnN0
じゅうべえウォークしろ
20 : 2026/02/23(月) 12:47:34.39 ID:qilPo0aed
テストユーザーからのフィードバックとかゲームバランス調整とか確立してなかったんちゃう
21 : 2026/02/23(月) 12:48:30.19 ID:tXzBJaQf0
マップも狭いから
22 : 2026/02/23(月) 12:48:32.03 ID:u7YPVLeh0
5歩も歩けるなんて有情にもほどがあるわ
方向転換しただけでエンカウントするクソもあるというのに
23 : 2026/02/23(月) 12:48:39.94 ID:Q86Gi2/n0
RPGってそういうゲームだからこれ
シナリオ見たいならノベルゲームやっとれ
24 : 2026/02/23(月) 12:48:58.08 ID:Sco75Cbs0
街から出た瞬間の0歩エンカウントもある
25 : 2026/02/23(月) 12:49:10.00 ID:5YRMGT5q0
酷いのだと3歩くらいもあったよな
26 : 2026/02/23(月) 12:49:13.00 ID:xOnrd/sk0
邪聖剣ネクロマンサーの悪口はよせよ
27 : 2026/02/23(月) 12:49:47.80 ID:jy7ZMOaO0
ファミコンでエンカウントが酷かったのは「ラグランジュポイント」だわ
普通のRPGが8歩~15歩でエンカウントだとすると、ラグランジュは6歩~8歩でエンカウントって感じでレンジが狭い
28 : 2026/02/23(月) 12:50:16.23 ID:VZMLmaO3x
いや都会は一歩で不法滞在外人と遭遇するぞ
29 : 2026/02/23(月) 12:50:19.02 ID:1kT2LIe20
ゼノギアスで高いところから落ちて、数歩歩いたらプレステのジーっていうロード音からのエンカウントで何度もイラっとしたわ。
33 : 2026/02/23(月) 12:51:58.25 ID:Q86Gi2/n0
>>29
蓋を空けて回避しろ
75 : 2026/02/23(月) 13:34:36.27 ID:6hIt0zuO0
>>29
リメイクはよ!
30 : 2026/02/23(月) 12:50:33.61 ID:Q3YyM3lo0
ファミコンのドラえもんギガゾンビの逆襲のエンカはマジでひどかったわ
31 : 2026/02/23(月) 12:50:57.08 ID:nZO5XWWM0
終盤になると厄介な敵が増えるうえにエンカウントも高くなるのはまあ苦痛だったな
基本的に戦闘のテンポが良ければ苦にはならんよ
32 : 2026/02/23(月) 12:51:44.25 ID:KHVJf8vD0
5歩とかぬるいでしょ
ワタルとか画面の端まで1歩ずつエンカウントを2画面もやらされた記憶があるぞ
34 : 2026/02/23(月) 12:52:36.42 ID:uB/s4NaN0
普通のRPGも狂気だったが久々にキングダムハーツの過去作詰め合わせみたいのやったら雑魚キャラのエンカウントが酷すぎた
ドラクエとかはそもそも話とマップが短いから許せたけど いちいちなんの捻りもないARPGの雑魚戦のアクションやらされるのはキツイ
35 : 2026/02/23(月) 12:52:45.85 ID:sllEqIo90
シンボルエンカウントのロマサガはまだいい
女神異聞録ペルソナ お前は許さない
36 : 2026/02/23(月) 12:53:03.77 ID:+Y0Zs8JSd
ドラクエ4とかもエンカウント多かった記憶
37 : 2026/02/23(月) 12:53:18.19 ID:Mhx7OqyC0
桃太郎伝説のこと?
38 : 2026/02/23(月) 12:53:41.01 ID:aWf0AZq90
ドラクエ1の時点で雑魚敵が出なくなる呪文トヘロスを
用意してたのは凄い
39 : 2026/02/23(月) 12:54:55.58 ID:W2Janxv20
PSのサイレントメビウスがランダムエンカウントと見せかけて
一定歩数でしかエンカウントしない仕様だったな
40 : 2026/02/23(月) 12:55:34.50 ID:Tp3xfwLOa
SFCのテイルズオブファンタジアがすぐ戦闘シーンに入るので挫折した思い出(´・ω・`)
79 : 2026/02/23(月) 13:35:44.95 ID:1fXIx0GB0
>>40
ホーリィボトル必須
85 : 2026/02/23(月) 13:39:51.13 ID:yNDaqAt80
>>40
これじゃね
異常にエンカウント率がたかった
ワイもコレはクリア出来てないわ
41 : 2026/02/23(月) 12:56:03.77 ID:WtMf5OZ50
魔界塔士SaGaのラスダンの下り階段だろ・・・
42 : 2026/02/23(月) 12:56:22.44 ID:CskcogEW0
それが普通だったしな
43 : 2026/02/23(月) 12:56:50.13 ID:vHL9LM9r0
何のゲームか忘れたが場所によってエンカウント率変えてきて地獄のようなのあった気がする
55 : 2026/02/23(月) 13:04:41.79 ID:/JSPEDWh0
>>43
FF8の地獄島は選択肢ミスると1歩エンカウントとかなるな
89 : 2026/02/23(月) 13:42:56.33 ID:RpTMqqPa0
>>43
ファイファン1がそうだったな。ヒルギガースの通路みたいなのがあって5歩どころじゃない超エンカゾーンだった
2もマップに何もないハズレ部屋が異常に多くて入ると強制エンカだったのでめちゃクソだった
44 : 2026/02/23(月) 12:57:20.37 ID:qh9KuEIe0
なんか分岐してすぐ先で元の道に合流するルートがあってなんだろと思ってそっち行ったら一歩歩くごとにエンカウントするルートだった
45 : 2026/02/23(月) 12:58:48.89 ID:2dYe31Mq0
ドラクエじじい今日も元気です
46 : 2026/02/23(月) 12:59:19.61 ID:pGCnOeQe0
RPGはランダム性があるから面白い
回避できて当たり前のシンボルエンカウントゲームはRPGとして面白くないはずだ
58 : 2026/02/23(月) 13:07:53.63 ID:cDkU7KCy0
>>46
>回避できて当たり前のシンボルエンカウントゲーム
ロマサガ1「おっ、そうだな!」
47 : 2026/02/23(月) 12:59:44.53 ID:w2SefZZd0
苦痛がやがて消えるんだよ新桃は
だがビヨンドザビヨンドは4ね
48 : 2026/02/23(月) 13:01:40.95 ID:USBKCw280
じゅうべえクエストひどかった
49 : 2026/02/23(月) 13:02:09.67 ID:yg2fI6kF0
MOTHER1とかだるかったな
ツクール製のフリゲも古いやつは初期設定のままだとすぐエンカウントするようになってる
50 : 2026/02/23(月) 13:02:28.31 ID:m6bgLMNn0
今はストーリー読むのがメインになってるからそういうの嫌われるけど
昔はゲームすること自体が娯楽だったんだからそれで良かったんだよ
51 : 2026/02/23(月) 13:03:21.17 ID:/JSPEDWh0
桃太郎伝説だったかエンカウント後は5歩歩くまでエンカウントなしその後ランダムエンカの基本的な作りだったのに役員がさっさとクリアされて中古に売られたらどうする!って横槍入れてきてアホみたいなエンカウント率になったとか言ってたな
52 : 2026/02/23(月) 13:03:25.16 ID:XvsrtJ1l0
ヒーロー戦記は数歩歩いたらメニュー画面を開く、また数歩歩いたらメニューが開くを繰り返すと敵に遭遇しないそうな
53 : 2026/02/23(月) 13:04:16.77 ID:/VD1ZdID0
ドラクエ4の洞窟は異常
54 : 2026/02/23(月) 13:04:38.08 ID:pBUpycoTH
容量が少なかったから異常なエンカウント率とレベル上げ戦闘必須にして時間を稼ぐしかなかった
今どきのユーザーフレンドリー設計ならドラクエⅡなんか3日とかからず終わる
56 : 2026/02/23(月) 13:05:47.81 ID:vL5D6mfm0
なんならFF9すらキャラが下から上に言ってマップ切り替わる行くまでに5~10回バトルしてた気がする
57 : 2026/02/23(月) 13:06:43.00 ID:43KYPhe30
魔法学園ルナ・・・
59 : 2026/02/23(月) 13:07:56.47 ID:prA/C43Ta
むかしの理不尽なゲームやったら若いやつらはは発狂するだろ
61 : 2026/02/23(月) 13:10:09.96 ID:x/RVe8o40
それでゲーム時間を稼いでたからなぁ
62 : 2026/02/23(月) 13:10:33.17 ID:mwh/IMXR0
PS2のイリスのアトリエはめっちゃキツかった
エンカウント率そこそこ高い上に
エンカウントするその辺のザコ敵が
ガッツ(HP1で踏ん張る、回数制限無し、高確率発動)ってスキルを普通に持ってて
1回1回の戦闘がなかなか終わらない
他にも攻撃を反射するスキルとか相手よりも先に行動するスキルなんかも発動してくる
63 : 2026/02/23(月) 13:12:00.41 ID:wkc0W4l00
同人エ口RPGですらこーいうのあるけど
作者はそーいう要素が「楽しかった」んだろうな
64 : 2026/02/23(月) 13:12:12.96 ID:l5yO2QNp0
ドラクエはダンジョンの黒い所に入ってマップ切り替わった瞬間にバトル始まる印象
65 : 2026/02/23(月) 13:13:32.56 ID:2clOjFJN0
これだけ頻繁に戦闘が発生するのによく隣町まで食料や物資を届けられるなあ
って思いながら遊んでたわ
我ながらヤな子供だないま思えば
66 : 2026/02/23(月) 13:17:27.99 ID:Ayc0ay5sd
スーパーサイヤ伝説のエンカウント率クソ高い
スピードアップして空飛ぶとすぐ敵だもん
67 : 2026/02/23(月) 13:17:36.34 ID:7GXb11cj0
ドラクエ4の2章は町と町の間隔が狭いから山を増量してレベルが上がるように仕向けたと
インタビューで言ってたな
68 : 2026/02/23(月) 13:17:48.47 ID:mAI1Seho0
昔の3Dダンジョンはイベント少ないから敵に遭遇しまくってレアアイテム集める仕事を楽しんだ
69 : 2026/02/23(月) 13:19:11.54 ID:vmxlhuYZ0
モンスターの餌場というかテリトリーを考えると、そんな狭い範囲にいるのもおかしな話だよな
同種でもある程度距離あるだろ
異種なら尚更だわ
70 : 2026/02/23(月) 13:24:00.56 ID:5F9AHmLB0
ファミコンのMOTHERはエンカウント率が高いから自分には向いていなかった
71 : 2026/02/23(月) 13:26:05.00 ID:704oJkGz0
ちなエンカウントという英単語は無い
82 : 2026/02/23(月) 13:37:59.62 ID:5f5vAlZL0
>>71
遭遇のencounterに、カウント付けてジャパニイングリッシュ
72 : 2026/02/23(月) 13:31:05.03 ID:48qE/quq0
二歩とか三歩で出てくる糞ゲー今やるとウザいから途中で消したわゴミ過ぎて
73 : 2026/02/23(月) 13:32:54.12 ID:vL5D6mfm0
素材集めやレベル上げとストーリー進行は分けて遊びたいんだよなぁ
74 : 2026/02/23(月) 13:34:32.58 ID:toXzQZ/40
ファミコンのRPG、北斗の拳3は一歩毎にエンカウントしなかった?
あれは何なの
76 : 2026/02/23(月) 13:35:20.12 ID:aUIRIQAG0
桃太郎伝説
特殊敵(糞つよい)の場合、逃げてもその場でエンカウントします
77 : 2026/02/23(月) 13:35:21.84 ID:F7cHP2ZCM
敵がめったに出ないのも困ると思うが
80 : 2026/02/23(月) 13:37:15.33 ID:qwuRAA4e0
ドラクエ11はステータス画面みてる隙に敵が寄ってくる
81 : 2026/02/23(月) 13:37:57.78 ID:tivGJkQP0
そこからの超長ローディングでブラックアウトしたまま延々戦闘シーンにならないなんてこともあったコズミックファンタジー
83 : 2026/02/23(月) 13:38:54.14 ID:DL4M4vun0
エンカウント率でいったらPCエンジンのネクロマンサーがえぐかった
途中で嫌になって投げた記憶がある
84 : 2026/02/23(月) 13:39:20.99 ID:ZEcmtJAs0
1~2歩歩くとエンカウント稀に結構歩ける
バトルになると数値上はダメージそこそこ入ってるはずなのにいつまでも倒せない敵複数でバグを疑うだろ
86 : 2026/02/23(月) 13:40:17.09 ID:RpTMqqPa0
くそ狭いドットのマップでシンボルエンカウントは狂気ですよ
なぁロマサガ
87 : 2026/02/23(月) 13:40:36.47 ID:H+6OB/lBd
3歩歩くと会話で歩みが止まるテイルズ「おっ、そうだな」
88 : 2026/02/23(月) 13:40:49.98 ID:BCv6bqtG0
テイルズは戦闘面白かったからエンカウントは気にならなかったな。
90 : 2026/02/23(月) 13:43:24.93 ID:eL0Vj3hw0
その頃がなぜか理不尽ゲーなのに夢中でやってた
今の快適ゲーいつでもやれるクリア簡単ダナでやる気出ない
91 : 2026/02/23(月) 13:43:28.51 ID:GTfnbag3d
昔の連中ってゲームバランスに対する考え方がおかしいよな
92 : 2026/02/23(月) 13:45:25.80 ID:DBUhhWrS0
お前らの好きなアクションゲームだってわらわら集まってくるだろ
93 : 2026/02/23(月) 13:46:23.80 ID:qrv7U1Ef0
シンボルエンカウントでも鬼畜エンカウントのロマサガ1はすげーな
94 : 2026/02/23(月) 13:47:56.38 ID:zpxUF78c0
大貝獣物語は2-3歩でエンカウントだからゲームにならなかったとか。それでも続編の2が出たんだよなあ…
あれ、エンカウント調整してリメイクすれば名作になるんじゃね?
95 : 2026/02/23(月) 13:51:47.37 ID:pQ2KXqmU0
初代メガテンとか戦闘終わって1歩も動かないのに、次のエンカウントがあったよな
96 : 2026/02/23(月) 13:53:06.12 ID:ORcVc/hy0
ギガゾンビの逆襲
97 : 2026/02/23(月) 13:53:27.64 ID:1XhGhiKG0
古参ゲーマーは強い
98 : 2026/02/23(月) 13:54:40.78 ID:PjNsqOQy0
ハドソンゲーはどれも鬼のエンカウントだったな
そりゃ会社潰れるわ
106 : 2026/02/23(月) 14:08:06.27 ID:W2Janxv20
>>98
社長の方針だったとか
天外2はそれを撥ね退けたのかまともなエンカウント率だな
110 : 2026/02/23(月) 14:12:49.19 ID:KHVJf8vD0
>>98
ハドソン潰れた原因融資受けてた銀行の倒産じゃなかったっけ?
ハドソンむしろとばっちりだった気がする
99 : 2026/02/23(月) 13:55:48.83 ID:Ib9Hvqlb0
FF2やSkyrimみたいにビルド仕上げてから冒険に出られるようなやつ好き
戦う前から勝負つけたい
100 : 2026/02/23(月) 13:56:26.80 ID:Cz/94dBq0
大貝獣物語は高エンカウントに加えて2秒ほど戦闘開始前に謎の静止時間が希に発生する
101 : 2026/02/23(月) 14:01:04.29 ID:MjxCZAl7d
ドラクエは5までがランダムエンカウントで6からはランダムエンカウントではないって気づいてる奴はどれだけいるのか
102 : 2026/02/23(月) 14:03:52.14 ID:AMAuUV9M0
戦闘終わって1歩で次のエンカウントするゲームもあるし
なんならその場で棒立ちしてるだけでエンカウントするゲームもあるぞ
103 : 2026/02/23(月) 14:06:11.84 ID:DBUhhWrS0
そう思うと1歩目は絶対にエンカウントしない仕様にしたクロスハンターは良ゲーってことか
104 : 2026/02/23(月) 14:07:15.41 ID:FsQrykrk0
最近のコマンドRPGてもうランダムエンカウント絶滅した?
105 : 2026/02/23(月) 14:08:01.73 ID:hEhjthMb0
「はぁ、敵が強すぎる」
ドンドンッ カーッ
ちったぁバランス考えろ 桃伝お前のことだよ
107 : 2026/02/23(月) 14:08:21.77 ID:apzBIX8b0
MOTHER1の最後の山あたりはもうずっと逃げてた
109 : 2026/02/23(月) 14:11:23.53 ID:ilS6rhoN0
マップ狭いからしゃーない
111 : 2026/02/23(月) 14:13:52.02 ID:RpTMqqPa0
当時はなるべく長く遊ばせるために高難易度や高エンカウントにしたって話だったな
スーファミくらいになるとまともなのが増えてくる
114 : 2026/02/23(月) 14:16:30.11 ID:pqCkRf3U0
ワールドマップだと1マスで100歩はあるだろ
115 : 2026/02/23(月) 14:23:06.37 ID:VcT3CKn70
サンリオタイムネットは町でも油断できぬ
116 : 2026/02/23(月) 14:23:33.95 ID:aJsQSlRs0
あれがないと3時間くらいで終わってしまうスカスカのストーリー
117 : 2026/02/23(月) 14:26:21.87 ID:RvV7sl2H0
ロード挟んでもエンカウントまでの歩数がリセットされないゲーム←これ
119 : 2026/02/23(月) 14:29:28.12 ID:iIkDxNNR0
久しぶりにジルオールやったら敵回避余裕すぎて
後半に入ったあたりで戦闘がどうしようもなくなった

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