- 1 : 2026/02/23(月) 12:41:54.04 ID:8XHgvtSO0
ファミコンソフト3選 「小学生にはクリア無理」「歩くのおっそ」「エンカウントが異常」
同じ作業の繰り返しで「苦行」? クリアへの道が過酷すぎたファミコンソフト3選(1/2 ページ) | マグミクスファミコンのソフト数は1200本以上に及びますが、名作も多くあれば「駄作」も数え切れないほど発売されています。そのなかには同じ作業の繰り返しで単調な部分が目立ち、「とてもじゃないけどクリアまでプレイできない」といった「苦行ゲーム」もいくつかありました。(1/2 ページ)magmix.jp- 3 : 2026/02/23(月) 12:42:52.53 ID:fmty97td0
- 狂ってたわな
- 4 : 2026/02/23(月) 12:43:14.59 ID:hzkjyw9Y0
- 1マス100メートル想定やぞ
- 5 : 2026/02/23(月) 12:43:15.77 ID:YAPSOjgA0
- 戦闘がご褒美だった時代やん🥺暇な時代だった🥺
- 6 : 2026/02/23(月) 12:43:52.21 ID:Zx1IqOR+0
- 敵が通路に詰まってるのよりは良い
- 7 : 2026/02/23(月) 12:44:21.44 ID:OdfYMLxm0
- レベル上げしないといけないからエンカウントは高めな方が良かった
今の時代レベル上げなんてしてたら修行僧かアリアハンゲェジ呼ばわりされる - 8 : 2026/02/23(月) 12:44:24.29 ID:Dw6DXGqi0
- 新宿駅で異常者に会う確率ってそんなもんじゃね?
- 78 : 2026/02/23(月) 13:35:23.32 ID:YU/XOfh60
- >>8
黄金の爪を持ち歩くメンヘラさんならそうやね - 9 : 2026/02/23(月) 12:44:36.78 ID:e+1SWYV70
- たまにアリアハンからレーベまで遭遇なしで行けたよね
- 10 : 2026/02/23(月) 12:44:43.23 ID:QJmStmE+0
- ロマサガ1が一番地獄じゃね?
- 17 : 2026/02/23(月) 12:46:41.26 ID:ZZkcPRrM0
- >>10
レベル上げ否定は当時戸惑った記憶 - 118 : 2026/02/23(月) 14:28:04.31 ID:F841sHEC0
- >>10
十連闘以上当たり前だもんな - 11 : 2026/02/23(月) 12:44:49.93 ID:+xAfeTCc0
- ネクロマンサーそんなんだったな
- 12 : 2026/02/23(月) 12:45:00.62 ID:fmty97td0
- だからちょうどいいエンカのドラクエシリーズが評価された
- 13 : 2026/02/23(月) 12:45:45.33 ID:ZFV9fjKaM
- 5歩どころじゃなかったロマサガ
- 14 : 2026/02/23(月) 12:45:50.38 ID:jUUSiHmu0
- そういう危険な状況でも不思議じゃないだろ
- 15 : 2026/02/23(月) 12:46:20.07 ID:E7xMuOrCM
- ドラゴンボールZ超サイヤ伝説はヤバイ
- 16 : 2026/02/23(月) 12:46:21.03 ID:fmty97td0
- ロマサガ1は敵に囲まれて歩けへんから
- 18 : 2026/02/23(月) 12:47:07.74 ID:zoM25Aad0
- 天外魔境風雲カブキ伝はエンカウントで投げたゲーム
- 19 : 2026/02/23(月) 12:47:10.60 ID:DzR/XnnN0
- じゅうべえウォークしろ
- 20 : 2026/02/23(月) 12:47:34.39 ID:qilPo0aed
- テストユーザーからのフィードバックとかゲームバランス調整とか確立してなかったんちゃう
- 21 : 2026/02/23(月) 12:48:30.19 ID:tXzBJaQf0
- マップも狭いから
- 22 : 2026/02/23(月) 12:48:32.03 ID:u7YPVLeh0
- 5歩も歩けるなんて有情にもほどがあるわ
方向転換しただけでエンカウントするクソもあるというのに - 23 : 2026/02/23(月) 12:48:39.94 ID:Q86Gi2/n0
- RPGってそういうゲームだからこれ
シナリオ見たいならノベルゲームやっとれ - 24 : 2026/02/23(月) 12:48:58.08 ID:Sco75Cbs0
- 街から出た瞬間の0歩エンカウントもある
- 25 : 2026/02/23(月) 12:49:10.00 ID:5YRMGT5q0
- 酷いのだと3歩くらいもあったよな
- 26 : 2026/02/23(月) 12:49:13.00 ID:xOnrd/sk0
- 邪聖剣ネクロマンサーの悪口はよせよ
- 27 : 2026/02/23(月) 12:49:47.80 ID:jy7ZMOaO0
- ファミコンでエンカウントが酷かったのは「ラグランジュポイント」だわ
普通のRPGが8歩~15歩でエンカウントだとすると、ラグランジュは6歩~8歩でエンカウントって感じでレンジが狭い - 28 : 2026/02/23(月) 12:50:16.23 ID:VZMLmaO3x
- いや都会は一歩で不法滞在外人と遭遇するぞ
- 29 : 2026/02/23(月) 12:50:19.02 ID:1kT2LIe20
- ゼノギアスで高いところから落ちて、数歩歩いたらプレステのジーっていうロード音からのエンカウントで何度もイラっとしたわ。
- 33 : 2026/02/23(月) 12:51:58.25 ID:Q86Gi2/n0
- >>29
蓋を空けて回避しろ - 75 : 2026/02/23(月) 13:34:36.27 ID:6hIt0zuO0
- >>29
リメイクはよ! - 30 : 2026/02/23(月) 12:50:33.61 ID:Q3YyM3lo0
- ファミコンのドラえもんギガゾンビの逆襲のエンカはマジでひどかったわ
- 31 : 2026/02/23(月) 12:50:57.08 ID:nZO5XWWM0
- 終盤になると厄介な敵が増えるうえにエンカウントも高くなるのはまあ苦痛だったな
基本的に戦闘のテンポが良ければ苦にはならんよ - 32 : 2026/02/23(月) 12:51:44.25 ID:KHVJf8vD0
- 5歩とかぬるいでしょ
ワタルとか画面の端まで1歩ずつエンカウントを2画面もやらされた記憶があるぞ - 34 : 2026/02/23(月) 12:52:36.42 ID:uB/s4NaN0
- 普通のRPGも狂気だったが久々にキングダムハーツの過去作詰め合わせみたいのやったら雑魚キャラのエンカウントが酷すぎた
ドラクエとかはそもそも話とマップが短いから許せたけど いちいちなんの捻りもないARPGの雑魚戦のアクションやらされるのはキツイ - 35 : 2026/02/23(月) 12:52:45.85 ID:sllEqIo90
- シンボルエンカウントのロマサガはまだいい
女神異聞録ペルソナ お前は許さない - 36 : 2026/02/23(月) 12:53:03.77 ID:+Y0Zs8JSd
- ドラクエ4とかもエンカウント多かった記憶
- 37 : 2026/02/23(月) 12:53:18.19 ID:Mhx7OqyC0
- 桃太郎伝説のこと?
- 38 : 2026/02/23(月) 12:53:41.01 ID:aWf0AZq90
- ドラクエ1の時点で雑魚敵が出なくなる呪文トヘロスを
用意してたのは凄い - 39 : 2026/02/23(月) 12:54:55.58 ID:W2Janxv20
- PSのサイレントメビウスがランダムエンカウントと見せかけて
一定歩数でしかエンカウントしない仕様だったな - 40 : 2026/02/23(月) 12:55:34.50 ID:Tp3xfwLOa
- SFCのテイルズオブファンタジアがすぐ戦闘シーンに入るので挫折した思い出(´・ω・`)
- 79 : 2026/02/23(月) 13:35:44.95 ID:1fXIx0GB0
- >>40
ホーリィボトル必須 - 85 : 2026/02/23(月) 13:39:51.13 ID:yNDaqAt80
- >>40
これじゃね
異常にエンカウント率がたかった
ワイもコレはクリア出来てないわ - 41 : 2026/02/23(月) 12:56:03.77 ID:WtMf5OZ50
- 魔界塔士SaGaのラスダンの下り階段だろ・・・
- 42 : 2026/02/23(月) 12:56:22.44 ID:CskcogEW0
- それが普通だったしな
- 43 : 2026/02/23(月) 12:56:50.13 ID:vHL9LM9r0
- 何のゲームか忘れたが場所によってエンカウント率変えてきて地獄のようなのあった気がする
- 55 : 2026/02/23(月) 13:04:41.79 ID:/JSPEDWh0
- >>43
FF8の地獄島は選択肢ミスると1歩エンカウントとかなるな - 89 : 2026/02/23(月) 13:42:56.33 ID:RpTMqqPa0
- >>43
ファイファン1がそうだったな。ヒルギガースの通路みたいなのがあって5歩どころじゃない超エンカゾーンだった
2もマップに何もないハズレ部屋が異常に多くて入ると強制エンカだったのでめちゃクソだった - 44 : 2026/02/23(月) 12:57:20.37 ID:qh9KuEIe0
- なんか分岐してすぐ先で元の道に合流するルートがあってなんだろと思ってそっち行ったら一歩歩くごとにエンカウントするルートだった
- 45 : 2026/02/23(月) 12:58:48.89 ID:2dYe31Mq0
- ドラクエじじい今日も元気です
- 46 : 2026/02/23(月) 12:59:19.61 ID:pGCnOeQe0
- RPGはランダム性があるから面白い
回避できて当たり前のシンボルエンカウントゲームはRPGとして面白くないはずだ - 58 : 2026/02/23(月) 13:07:53.63 ID:cDkU7KCy0
- >>46
>回避できて当たり前のシンボルエンカウントゲーム
ロマサガ1「おっ、そうだな!」 - 47 : 2026/02/23(月) 12:59:44.53 ID:w2SefZZd0
- 苦痛がやがて消えるんだよ新桃は
だがビヨンドザビヨンドは4ね - 48 : 2026/02/23(月) 13:01:40.95 ID:USBKCw280
- じゅうべえクエストひどかった
- 49 : 2026/02/23(月) 13:02:09.67 ID:yg2fI6kF0
- MOTHER1とかだるかったな
ツクール製のフリゲも古いやつは初期設定のままだとすぐエンカウントするようになってる - 50 : 2026/02/23(月) 13:02:28.31 ID:m6bgLMNn0
- 今はストーリー読むのがメインになってるからそういうの嫌われるけど
昔はゲームすること自体が娯楽だったんだからそれで良かったんだよ - 51 : 2026/02/23(月) 13:03:21.17 ID:/JSPEDWh0
- 桃太郎伝説だったかエンカウント後は5歩歩くまでエンカウントなしその後ランダムエンカの基本的な作りだったのに役員がさっさとクリアされて中古に売られたらどうする!って横槍入れてきてアホみたいなエンカウント率になったとか言ってたな
- 52 : 2026/02/23(月) 13:03:25.16 ID:XvsrtJ1l0
- ヒーロー戦記は数歩歩いたらメニュー画面を開く、また数歩歩いたらメニューが開くを繰り返すと敵に遭遇しないそうな
- 53 : 2026/02/23(月) 13:04:16.77 ID:/VD1ZdID0
- ドラクエ4の洞窟は異常
- 54 : 2026/02/23(月) 13:04:38.08 ID:pBUpycoTH
- 容量が少なかったから異常なエンカウント率とレベル上げ戦闘必須にして時間を稼ぐしかなかった
今どきのユーザーフレンドリー設計ならドラクエⅡなんか3日とかからず終わる - 56 : 2026/02/23(月) 13:05:47.81 ID:vL5D6mfm0
- なんならFF9すらキャラが下から上に言ってマップ切り替わる行くまでに5~10回バトルしてた気がする
- 57 : 2026/02/23(月) 13:06:43.00 ID:43KYPhe30
- 魔法学園ルナ・・・
- 59 : 2026/02/23(月) 13:07:56.47 ID:prA/C43Ta
- むかしの理不尽なゲームやったら若いやつらはは発狂するだろ
- 61 : 2026/02/23(月) 13:10:09.96 ID:x/RVe8o40
- それでゲーム時間を稼いでたからなぁ
- 62 : 2026/02/23(月) 13:10:33.17 ID:mwh/IMXR0
- PS2のイリスのアトリエはめっちゃキツかった
エンカウント率そこそこ高い上に
エンカウントするその辺のザコ敵が
ガッツ(HP1で踏ん張る、回数制限無し、高確率発動)ってスキルを普通に持ってて
1回1回の戦闘がなかなか終わらない
他にも攻撃を反射するスキルとか相手よりも先に行動するスキルなんかも発動してくる - 63 : 2026/02/23(月) 13:12:00.41 ID:wkc0W4l00
- 同人エ口RPGですらこーいうのあるけど
作者はそーいう要素が「楽しかった」んだろうな - 64 : 2026/02/23(月) 13:12:12.96 ID:l5yO2QNp0
- ドラクエはダンジョンの黒い所に入ってマップ切り替わった瞬間にバトル始まる印象
- 65 : 2026/02/23(月) 13:13:32.56 ID:2clOjFJN0
- これだけ頻繁に戦闘が発生するのによく隣町まで食料や物資を届けられるなあ
って思いながら遊んでたわ
我ながらヤな子供だないま思えば - 66 : 2026/02/23(月) 13:17:27.99 ID:Ayc0ay5sd
- スーパーサイヤ伝説のエンカウント率クソ高い
スピードアップして空飛ぶとすぐ敵だもん - 67 : 2026/02/23(月) 13:17:36.34 ID:7GXb11cj0
- ドラクエ4の2章は町と町の間隔が狭いから山を増量してレベルが上がるように仕向けたと
インタビューで言ってたな - 68 : 2026/02/23(月) 13:17:48.47 ID:mAI1Seho0
- 昔の3Dダンジョンはイベント少ないから敵に遭遇しまくってレアアイテム集める仕事を楽しんだ
- 69 : 2026/02/23(月) 13:19:11.54 ID:vmxlhuYZ0
- モンスターの餌場というかテリトリーを考えると、そんな狭い範囲にいるのもおかしな話だよな
同種でもある程度距離あるだろ
異種なら尚更だわ - 70 : 2026/02/23(月) 13:24:00.56 ID:5F9AHmLB0
- ファミコンのMOTHERはエンカウント率が高いから自分には向いていなかった
- 71 : 2026/02/23(月) 13:26:05.00 ID:704oJkGz0
- ちなエンカウントという英単語は無い
- 82 : 2026/02/23(月) 13:37:59.62 ID:5f5vAlZL0
- >>71
遭遇のencounterに、カウント付けてジャパニイングリッシュ - 72 : 2026/02/23(月) 13:31:05.03 ID:48qE/quq0
- 二歩とか三歩で出てくる糞ゲー今やるとウザいから途中で消したわゴミ過ぎて
- 73 : 2026/02/23(月) 13:32:54.12 ID:vL5D6mfm0
- 素材集めやレベル上げとストーリー進行は分けて遊びたいんだよなぁ
- 74 : 2026/02/23(月) 13:34:32.58 ID:toXzQZ/40
- ファミコンのRPG、北斗の拳3は一歩毎にエンカウントしなかった?
あれは何なの - 76 : 2026/02/23(月) 13:35:20.12 ID:aUIRIQAG0
- 桃太郎伝説
特殊敵(糞つよい)の場合、逃げてもその場でエンカウントします - 77 : 2026/02/23(月) 13:35:21.84 ID:F7cHP2ZCM
- 敵がめったに出ないのも困ると思うが
- 80 : 2026/02/23(月) 13:37:15.33 ID:qwuRAA4e0
- ドラクエ11はステータス画面みてる隙に敵が寄ってくる
- 81 : 2026/02/23(月) 13:37:57.78 ID:tivGJkQP0
- そこからの超長ローディングでブラックアウトしたまま延々戦闘シーンにならないなんてこともあったコズミックファンタジー
- 83 : 2026/02/23(月) 13:38:54.14 ID:DL4M4vun0
- エンカウント率でいったらPCエンジンのネクロマンサーがえぐかった
途中で嫌になって投げた記憶がある - 84 : 2026/02/23(月) 13:39:20.99 ID:ZEcmtJAs0
- 1~2歩歩くとエンカウント稀に結構歩ける
バトルになると数値上はダメージそこそこ入ってるはずなのにいつまでも倒せない敵複数でバグを疑うだろ - 86 : 2026/02/23(月) 13:40:17.09 ID:RpTMqqPa0
- くそ狭いドットのマップでシンボルエンカウントは狂気ですよ
なぁロマサガ - 87 : 2026/02/23(月) 13:40:36.47 ID:H+6OB/lBd
- 3歩歩くと会話で歩みが止まるテイルズ「おっ、そうだな」
- 88 : 2026/02/23(月) 13:40:49.98 ID:BCv6bqtG0
- テイルズは戦闘面白かったからエンカウントは気にならなかったな。
- 90 : 2026/02/23(月) 13:43:24.93 ID:eL0Vj3hw0
- その頃がなぜか理不尽ゲーなのに夢中でやってた
今の快適ゲーいつでもやれるクリア簡単ダナでやる気出ない - 91 : 2026/02/23(月) 13:43:28.51 ID:GTfnbag3d
- 昔の連中ってゲームバランスに対する考え方がおかしいよな
- 92 : 2026/02/23(月) 13:45:25.80 ID:DBUhhWrS0
- お前らの好きなアクションゲームだってわらわら集まってくるだろ
- 93 : 2026/02/23(月) 13:46:23.80 ID:qrv7U1Ef0
- シンボルエンカウントでも鬼畜エンカウントのロマサガ1はすげーな
- 94 : 2026/02/23(月) 13:47:56.38 ID:zpxUF78c0
- 大貝獣物語は2-3歩でエンカウントだからゲームにならなかったとか。それでも続編の2が出たんだよなあ…
あれ、エンカウント調整してリメイクすれば名作になるんじゃね? - 95 : 2026/02/23(月) 13:51:47.37 ID:pQ2KXqmU0
- 初代メガテンとか戦闘終わって1歩も動かないのに、次のエンカウントがあったよな
- 96 : 2026/02/23(月) 13:53:06.12 ID:ORcVc/hy0
- ギガゾンビの逆襲
- 97 : 2026/02/23(月) 13:53:27.64 ID:1XhGhiKG0
- 古参ゲーマーは強い
- 98 : 2026/02/23(月) 13:54:40.78 ID:PjNsqOQy0
- ハドソンゲーはどれも鬼のエンカウントだったな
そりゃ会社潰れるわ - 106 : 2026/02/23(月) 14:08:06.27 ID:W2Janxv20
- >>98
社長の方針だったとか
天外2はそれを撥ね退けたのかまともなエンカウント率だな - 110 : 2026/02/23(月) 14:12:49.19 ID:KHVJf8vD0
- >>98
ハドソン潰れた原因融資受けてた銀行の倒産じゃなかったっけ?
ハドソンむしろとばっちりだった気がする - 99 : 2026/02/23(月) 13:55:48.83 ID:Ib9Hvqlb0
- FF2やSkyrimみたいにビルド仕上げてから冒険に出られるようなやつ好き
戦う前から勝負つけたい - 100 : 2026/02/23(月) 13:56:26.80 ID:Cz/94dBq0
- 大貝獣物語は高エンカウントに加えて2秒ほど戦闘開始前に謎の静止時間が希に発生する
- 101 : 2026/02/23(月) 14:01:04.29 ID:MjxCZAl7d
- ドラクエは5までがランダムエンカウントで6からはランダムエンカウントではないって気づいてる奴はどれだけいるのか
- 102 : 2026/02/23(月) 14:03:52.14 ID:AMAuUV9M0
- 戦闘終わって1歩で次のエンカウントするゲームもあるし
なんならその場で棒立ちしてるだけでエンカウントするゲームもあるぞ - 103 : 2026/02/23(月) 14:06:11.84 ID:DBUhhWrS0
- そう思うと1歩目は絶対にエンカウントしない仕様にしたクロスハンターは良ゲーってことか
- 104 : 2026/02/23(月) 14:07:15.41 ID:FsQrykrk0
- 最近のコマンドRPGてもうランダムエンカウント絶滅した?
- 105 : 2026/02/23(月) 14:08:01.73 ID:hEhjthMb0
- 「はぁ、敵が強すぎる」
ドンドンッ カーッ
ちったぁバランス考えろ 桃伝お前のことだよ - 107 : 2026/02/23(月) 14:08:21.77 ID:apzBIX8b0
- MOTHER1の最後の山あたりはもうずっと逃げてた
- 109 : 2026/02/23(月) 14:11:23.53 ID:ilS6rhoN0
- マップ狭いからしゃーない
- 111 : 2026/02/23(月) 14:13:52.02 ID:RpTMqqPa0
- 当時はなるべく長く遊ばせるために高難易度や高エンカウントにしたって話だったな
スーファミくらいになるとまともなのが増えてくる - 114 : 2026/02/23(月) 14:16:30.11 ID:pqCkRf3U0
- ワールドマップだと1マスで100歩はあるだろ
- 115 : 2026/02/23(月) 14:23:06.37 ID:VcT3CKn70
- サンリオタイムネットは町でも油断できぬ
- 116 : 2026/02/23(月) 14:23:33.95 ID:aJsQSlRs0
- あれがないと3時間くらいで終わってしまうスカスカのストーリー
- 117 : 2026/02/23(月) 14:26:21.87 ID:RvV7sl2H0
- ロード挟んでもエンカウントまでの歩数がリセットされないゲーム←これ
- 119 : 2026/02/23(月) 14:29:28.12 ID:iIkDxNNR0
- 久しぶりにジルオールやったら敵回避余裕すぎて
後半に入ったあたりで戦闘がどうしようもなくなった
昔のRPG「5歩進んだらエンカウントします」→これ異常だろwww
嫌儲



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