RPG作ってるけど、MPって割と狂った文化だよな

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1 : 2025/03/01(土) 08:48:13.05 ID:cr+BXwmP0
バランス調整が死ぬ程難しい

たとえば初級炎魔法がMP4消費で賢さの1.2倍のダメージだとして、ステータスに比例してるから一生有用性は変わらないのに撃てる回数だけ際限なく増えていくことになる
回復魔法にしても同じ

で、新しい技はそれより強くて、かつMP消耗に見合ったものにする必要がある
こういうのが積み重なるとゲームバランスそのものに齟齬が出る
これを解消するには「MPはレベルに依存せず固定」みたいにしてしまった方が手っ取り早いが、従来のMPが浸透し過ぎてるせいで直感的ではない仕様になってしまう

2 : 2025/03/01(土) 08:49:14.08 ID:OgPGdSyq0
ドラクエの呪文の威力はステータスに依存しないのでは?
20 : 2025/03/01(土) 08:58:56.34 ID:mkdqDxYR0
>>2
いつの時代のドラクエだよ
31 : 2025/03/01(土) 09:03:12.15 ID:d4zbMT5f0
>>20
「賢さ」がステータスにあった時代のドラクエ
3 : 2025/03/01(土) 08:50:00.21 ID:WdZfWG3w0
固定じゃなくて割合にすればええやん
7 : 2025/03/01(土) 08:53:33.06 ID:cr+BXwmP0
>>3
割合ならそれはそれでMPの存在意義もレベルで上昇する意味もないのでは?
4 : 2025/03/01(土) 08:50:04.17 ID:40oLii9+0
臭い息吐きながら喋ってそう
5 : 2025/03/01(土) 08:51:04.21 ID:muR+wsQN0
ドラクエは確かかしこさで覚える早さに違いが出てたっけ?
6 : 2025/03/01(土) 08:51:09.34 ID:TyhOJ6M90
単に君が才能ないだけ
才能あるやつはそもそもRPGにMPなんて古臭いコスト概念作らない
9 : 2025/03/01(土) 08:54:37.89 ID:HIe/xrBq0
>>6
大作でも特殊能力系はコスト使わせるやん
13 : 2025/03/01(土) 08:56:23.18 ID:TyhOJ6M90
>>9
それをMPとかいうカスシステムでやらんやろ
ちゃんとしてるやつのはコストつうかリソース管理や

MPはただのほぼ意義のないただのストックシステム

8 : 2025/03/01(土) 08:54:20.54 ID:2qdW37u70
ダメージ上限付ければええやん
10 : 2025/03/01(土) 08:54:38.73 ID:rFpAHA5K0
回数制にしたらええやん
アニメのMP表現だいたいこれ
11 : 2025/03/01(土) 08:55:13.78 ID:TyhOJ6M90
MP制ってまじで誰得なん
あんなんアンバランスがありきのシステムやろ
昔のバランス調整とか放り出してるやつが採用してるシステムやん
21 : 2025/03/01(土) 09:00:04.29 ID:cr+BXwmP0
>>11
マジでこれ
雰囲気で楽しむもんやと言われたらそこまでやけど

>>18
レベルに比例してダメージが上がってるのに、MPだけ固定なのが事故要因やと言うてるんや

36 : 2025/03/01(土) 09:05:12.85 ID:MfLO5uED0
>>21
レベルに依存してダメージ上がらないやん
12 : 2025/03/01(土) 08:55:20.07 ID:hIqmqLYQ0
MP上限値は固定がええんならそういう仕様にしたらいいだけやん
もしかしてツクールみたいな自由度のないやつで作ってる?
16 : 2025/03/01(土) 08:57:23.81 ID:cr+BXwmP0
>>12
従来のMPが浸透し過ぎてるせいで直感的ではない仕様になってしまうんや
19 : 2025/03/01(土) 08:58:36.52 ID:hIqmqLYQ0
>>16
固定概念なんか君が壊せばええんやで
そっちのが面白いって言う人多いかもしれんやん
24 : 2025/03/01(土) 09:01:56.96 ID:cr+BXwmP0
>>19
グラフィック綺麗な有名タイトルはそれでええんよ
同人のクオリティも知れてるゲームのコマンド戦闘で、独自システム、独自用語のオンパレードにしたら、よほど直感的でない限りその段階でプレイヤーは逃げるんや
14 : 2025/03/01(土) 08:56:48.32 ID:kS0bN+ek0
TRPGやったことなさそう
RPG好き名乗るなよ
15 : 2025/03/01(土) 08:57:16.51 ID:o1FZfQ0C0
MPダメージ与える敵を出せばいいんだよ
17 : 2025/03/01(土) 08:57:25.22 ID:v3BVT2F80
wizみたく魔法レベル別使用回数にする?
18 : 2025/03/01(土) 08:58:03.23 ID:q9wsapKP0
レベル比例ダメージがバランス崩壊要因なら
物理も同じやん
しかも物理は無限に撃てる
22 : 2025/03/01(土) 09:00:12.97 ID:KHzmpJza0
ドラクエ6「何か問題でも?」
23 : 2025/03/01(土) 09:00:38.39 ID:9Cvnx/iR0
固定ダメージ+賢さ依存ダメージにして後者の割合を低くすればええやろ
25 : 2025/03/01(土) 09:02:01.71 ID:pkSL1xMw0
とっくに解決してんだろそんな問題
JRPGしか触った事なさそう
26 : 2025/03/01(土) 09:02:03.16 ID:Ps05SbPu0
ウィザードリィ形式にして使用回数にすればええで
27 : 2025/03/01(土) 09:02:10.74 ID:hIqmqLYQ0
ワイRPGはSFC時代で終わってるんやけど
そもそも物理攻撃極めると魔法要らんくらいの火力出せる作品が多かった
MPを使わないとそれと同等の攻撃ができない魔法使いキャラが不遇すぎる

物理攻撃にもMPみたいなスタミナ的制約をつけたほうがええか?

29 : 2025/03/01(土) 09:02:41.74 ID:KHzmpJza0
>>27
スタミナおもろいな
34 : 2025/03/01(土) 09:04:41.54 ID:TyhOJ6M90
>>27
というより基本的にMPっていう大味に頼らず真っ当なRPGはそういう複数のコストでストックではなくリソースのやりくりをして戦うのが普通や
スタミナという名義かどうかはそれぞれで異なるけど大抵君のいうようなポジションのコストはそれぞれ割り振られていてそれだけが機能するんじゃなくて他のコストの兼ね合いで機能するようになってるのがまともなやつ
28 : 2025/03/01(土) 09:02:35.27 ID:CiwybcXh0
強制的に進化させたらええやん
30 : 2025/03/01(土) 09:03:08.71 ID:TyhOJ6M90
ぶっちゃけRPGってカードゲームのシステムをそのまま落とし込めばいいだけだよな
32 : 2025/03/01(土) 09:03:29.90 ID:FKlbLmwd0
サガエメやれよ
MP制のリベサガより戦闘面白いって誰もが言ってるから
33 : 2025/03/01(土) 09:03:44.20 ID:guHXjZok0
そもそもステータス比例だけでダメージ出すような魔法に設定しとるのがアホ
35 : 2025/03/01(土) 09:04:51.49 ID:QpixjcBY0
ドラクエてちからとすばやさ以外のステータスよくわからんよな
37 : 2025/03/01(土) 09:06:36.00 ID:Eha0/wNm0
もともとTRPGではMPは回数制だからねしょうがないね
だからソレをそのままコンピューターゲームに落とし込んでるwizや初代FFは回数制を踏襲してる
38 : 2025/03/01(土) 09:07:20.51 ID:TjjCbd5H0
魔法は1人2種類とかにしとけばいい
39 : 2025/03/01(土) 09:07:39.60 ID:GQJfP+cr0
ドラクエの魔法ってステータスに依存しないんだ…
43 : 2025/03/01(土) 09:09:27.10 ID:Eha0/wNm0
>>39
意外と知られていないがFFも初代だけはステータスに依存しない(GBA以降のリメイクではその限りではない)
40 : 2025/03/01(土) 09:08:20.25 ID:nQGWvk7O0
魔法のダメージは固定にしてそこから賢さ等のステータスを加算すればいいのでは?🤔
41 : 2025/03/01(土) 09:08:33.26 ID:KHzmpJza0
初期ファイヤーエンブレムがシステム的には至高
傭兵が強すぎる以外は
42 : 2025/03/01(土) 09:08:51.09 ID:Zm1LoIlh0
>>1
頭の中が1980年代のアルテリオス式のまま進化できてないの丸わかりな発言だよな
魔法の部分最適化でつまづいてる視野の狭さからして全体最適化なんて絶対無理だしクソゲーにしかならんからもう諦めろ
44 : 2025/03/01(土) 09:10:31.39 ID:TyhOJ6M90
セクロスバトルシステムのゲームつくって
45 : 2025/03/01(土) 09:10:50.66 ID:W6EpRhlt0
直感的じゃないといけないとか同人は大変やなあ
むしろ挑戦できることこそ同人の良さやとおもてるんやが
46 : 2025/03/01(土) 09:11:51.86 ID:TyhOJ6M90
ステータス画面でまん臭が臭そうにもわってるエ口RPG誰かつくって

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