- 1 : 2026/07/12(日) 15:12:17.55 ID:PsLADBF40
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ファミコンソフト3選「歩くのおっそ」「エンカウントが異常」
同じ作業の繰り返しで「苦行」? クリアへの道が過酷すぎたファミコンソフト3選(1/2 ページ) | マグミクスファミコンのソフト数は1200本以上に及びますが、名作も多くあれば「駄作」も数え切れないほど発売されています。そのなかには同じ作業の繰り返しで単調な部分が目立ち、「とてもじゃないけどクリアまでプレイできない」といった「苦行ゲーム」もいくつか...magmix.jp - 2 : 2026/07/12(日) 15:13:18.15 ID:Go4my6Bp0
- ロマサガ「歩かせへんで」
- 4 : 2026/07/12(日) 15:14:19.43 ID:AtMts+HV0
- >>2
もう書かれてた - 3 : 2026/07/12(日) 15:13:21.32 ID:vRy3BzXk0
- ドラクエ3のピラミッドに比べたらマシやろ
- 5 : 2026/07/12(日) 15:14:28.29 ID:jP1X/kFS0
- エンカウント多いとイベントスカスカでもプレイ時間長くなりますから
- 6 : 2026/07/12(日) 15:16:02.07 ID:/6pfRs9TM
- ダンジョンマップが切り替わったらエンカウント
in ドラクエ2
- 7 : 2026/07/12(日) 15:16:31.85 ID:KZSk63JG0
- 5回に1回は敵に先制攻撃されます
全滅したらめっちゃ前のセーブポイントからやり直しです - 8 : 2026/07/12(日) 15:16:49.48 ID:ZhuRj7ct0
- ファンタシースター2だな体感的には
- 9 : 2026/07/12(日) 15:16:58.18 ID:ETZRNZyK0
- 昔はRPGがプレイ時間稼げてコスパ良かったんだよな
アクションは数時間でクリア出来ちゃうし
今はアクションで何十時間もプレイできる大作だらけだからコマンドRPGやってる奴は馬鹿🥺 - 10 : 2026/07/12(日) 15:18:42.44 ID:4EqUadx70
- 歩かなくてもエンカウントするが?
- 13 : 2026/07/12(日) 15:22:36.06 ID:ZhuRj7ct0
- >>10
スーファミまでのゼルダはじっとしてられないのが今と違うわな - 26 : 2026/07/12(日) 15:30:48.29 ID:2BTqq2q10
- >>10
ナイトガンダム円卓の騎士とかな - 11 : 2026/07/12(日) 15:19:42.78 ID:y1cIE43n0
- ロンダルキアへの洞窟
- 12 : 2026/07/12(日) 15:20:17.00 ID:rvfTszyh0
- ほのおのツメ
- 14 : 2026/07/12(日) 15:22:46.74 ID:8dcmHfcf0
- 体感だけど砂が盛られているところを歩くとエンカ率が上がる
- 15 : 2026/07/12(日) 15:22:59.99 ID:C2lAuQeJ0
- 大貝獣物語とか2~3歩でエンカウントとかザラだったな
しかもROMカセットなのにロードが長い - 16 : 2026/07/12(日) 15:23:28.49 ID:mM4buvET0
- 一歩でエンカウントするゲームも多い
ファミコン時代のFFはランダムに見せかけて歩数が決まってるから一歩とか極端なのはなかった - 17 : 2026/07/12(日) 15:24:04.00 ID:AW+gkreH0
- ハドソンのRPGだけだろ
- 20 : 2026/07/12(日) 15:25:32.70 ID:Tw700BQL0
- >>17
新桃伝とかさくまあきらはちゃんと普通のエンカ率にしてたんだけど上層部にこれじゃすぐクリアされるからダメって言われてあのクソエンカになったらしいな - 18 : 2026/07/12(日) 15:24:21.56 ID:ifXEkKL+0
- 桃太郎伝説 忍者らホイ!
戦闘終了後一歩歩いたらエンカウントします
低レベルクリアさせません
敵の回避率高めですそれに比べればFCドラクエ2なぞ優しいものよ
- 19 : 2026/07/12(日) 15:24:26.05 ID:7JyVy0Ew0
- 同人エ口RPGでもそーいうのあるから
作者は、あの時代のソレが「楽しかった」んやろなあって - 22 : 2026/07/12(日) 15:26:05.70 ID:7rfd1i1H0
- FF1はdamage床だとエンカしないからわざと通ってたな
- 23 : 2026/07/12(日) 15:28:33.25 ID:zJ/r8k5c0
- 今はシンボルエンカウントで通路も広くして避けられる親切設計がデフォだよな
- 24 : 2026/07/12(日) 15:29:26.08 ID:wjY/FWoO0
- ロマサガもレベル上げみたいな感じなら片っ端から56すのに戦闘し過ぎると相手が強くなっちゃうんだもんな
- 25 : 2026/07/12(日) 15:29:39.18 ID:S5FzI3Zg0
- ボリュームを持たせるためにエンカウント多くしてたんだろうな
昔は年に何本もゲーム買えるわけじゃなかったから長く遊べるRPGばっかり選んでたな🥺 - 27 : 2026/07/12(日) 15:51:58.36 ID:bpsr5xvK0
- 0歩エンカはナイトガンダム物語だっけ
- 28 : 2026/07/12(日) 16:05:07.86 ID:WiKMQUQ+0
- レベル上限のあるゲームでラスボスまでの道中が強敵だらけで逃げれるかの運ゲーになるのあったわ
- 29 : 2026/07/12(日) 16:10:14.21 ID:r9O07ig80
- 逆に世界樹の迷宮みたいに一定距離歩いたら絶対にエンカウントするのもどうかと思う
- 30 : 2026/07/12(日) 16:10:39.79 ID:C367iwAF0
- wizなら歩かなくてもその場で回転すればエンカするで
昔のRPG「5歩進んだらエンカウントします」
嫌儲



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