- 1 : 2026/06/01(月) 08:41:20.82 ID:mTvvYvN+0
- 最近のRPG「レベルアップで全回復wボス前は全回復&自動セーブw」
🥺
- 3 : 2026/06/01(月) 08:43:55.39 ID:s19i21IF0
- そういうことじゃないんだよな
- 4 : 2026/06/01(月) 08:44:15.20 ID:BhbwVKsc0
- ボス戦の難易度を下げますか?👈👹💢
- 5 : 2026/06/01(月) 08:49:23.83 ID:mTvvYvN+0
- >>4
これもやめて🥺 - 6 : 2026/06/01(月) 08:54:13.75 ID:aZDt/IXg0
- 昔のファミコンソフト「開始3秒で死にます」
- 7 : 2026/06/01(月) 08:58:27.62 ID:xsilPogR0
- 昔のウィザードリィて魔法はレベルごとに最大9回しか使えないのになんとかなってたからバランス良かったんかね
- 12 : 2026/06/01(月) 09:05:18.64 ID:nT5Q5NYU0
- >>7
荷物パンパンになってすぐお帰りやしなぁ - 16 : 2026/06/01(月) 09:12:31.03 ID:xsilPogR0
- >>12
そうなんよね
もう帰るしかないけどMP余ってるから物理で余裕やけどティルトウェイト意味なくぶっぱとかだったの思い出したわ - 14 : 2026/06/01(月) 09:07:33.49 ID:ocYLAGWO0
- >>7
FF3の回数制はそれのパクリなんか - 19 : 2026/06/01(月) 09:14:19.15 ID:Jw/HLUG00
- >>14
FF1からそうだろ - 26 : 2026/06/01(月) 09:39:58.94 ID:ocYLAGWO0
- >>19
なんで全部知ってる前提やねんw - 21 : 2026/06/01(月) 09:23:20.32 ID:21/T9ZP50
- >>7
出来ることが決まってたから多少大味な難易度でもバランス取りやすかったのはありそう - 25 : 2026/06/01(月) 09:39:48.96 ID:Cw/OBQfF0
- >>7
言うほど戦闘しないからな、探索中のエンカウント率は思っているよりずっと低い
強制エンカマスと見た目強モンスにだけ全力ぶっぱ感覚 - 8 : 2026/06/01(月) 09:00:06.20 ID:gSwLoMzT0
- 考えることがないRPGはもう倍速動画でええんよな
- 9 : 2026/06/01(月) 09:01:12.37 ID:zZOYW7Iea
- っぱFEみたいな
死んだら二度と戻らないゲームのほうがヒリついて面白いよね - 10 : 2026/06/01(月) 09:02:41.65 ID:FRBrrC9s0
- クリアまではヌルゲーやけど裏ダンジョンや隠しボスは鬼畜難易度です←😍
- 11 : 2026/06/01(月) 09:02:53.34 ID:ARII3LYX0
- 昔のゲームやると今のゲームがいかに親切かつ快適かが分かるよな
- 13 : 2026/06/01(月) 09:05:37.74 ID:1DThMd7q0
- 経験値やゴールドの獲得量2倍とか4倍とか設定できるの本当にやめてほしい
使ったらバランスが糞化するがあれば使ってしまう - 15 : 2026/06/01(月) 09:11:48.71 ID:DgYJf/fjr
- なんなら最近のはチートみたいなブースト機能が公式で付いとるよな
- 17 : 2026/06/01(月) 09:13:06.00 ID:Jw/HLUG00
- レベルアップで全快はダンジョン攻略に関わってくるから微妙やな
- 18 : 2026/06/01(月) 09:14:04.55 ID:nxbACxvh0
- 昔の方がハードコアな楽しさがあった
- 20 : 2026/06/01(月) 09:17:40.17 ID:iEksu5JW0
- ペルソナのダンジョンのコンセプトはこれなんだけど、気功やお札みたいなMP回復が増えてコンセプトが崩壊してる
- 22 : 2026/06/01(月) 09:25:17.34 ID:ZMY6UJVi0
- >>20
レベルアップで全快する時点でそんなコンセプトじゃないやろ - 23 : 2026/06/01(月) 09:26:43.10 ID:sSs28PWK0
- クリアしたことにしますか?
これはダメだろう
- 24 : 2026/06/01(月) 09:38:48.27 ID:izoSxRCV0
- 単につまんねーからスキップさせないとダルくなるんやろ
エルデンとかくっそダルイ瞬間ばっかなのに売れたんやし - 27 : 2026/06/01(月) 09:44:07.10 ID:OT49Suti0
- 身ぐるみ剥がされてオートセーブが良い
- 28 : 2026/06/01(月) 09:50:49.92 ID:ziL+tRHk0
- 攻撃力とHPをキチゲェみたいに上げるのが高難易度という風潮
- 29 : 2026/06/01(月) 09:52:42.71 ID:sSs28PWK0
- カイロソフトのゲームのハードとか正に数字上げただけでメチャダルい
- 30 : 2026/06/01(月) 09:56:47.98 ID:a0y80m7zd
- 昔のRPG「ラスボス前だぞ、ちゃんとセーブしろよ!」
ワイ「よっしゃ行くで」
七英雄「テンプテーション」
ワイ「アカン、見切り習得させてないわ、ん?…アアアアアア!!!」 - 31 : 2026/06/01(月) 09:57:04.48 ID:LIKVr1cb0
- けど昔のRPGをやる気は起きないね
操作性が悪すぎる - 32 : 2026/06/01(月) 09:58:29.23 ID:izq3UGa10
- ドラクエ3のリメイクで次に何をすればいいかが表示され、その場所が地図表示されるのは驚いた
自分で考える楽しさ奪ってどないすんねん - 37 : 2026/06/01(月) 10:06:18.40 ID:EbpiO8XA0
- >>32
今の子はいきなりフィールドに放り出されると詰むんやDQなら船取ったら詰むんや - 39 : 2026/06/01(月) 10:08:03.02 ID:izq3UGa10
- >>37
昔の子どもも詰んだやろ
だから街に戻ったりしていろんな人と会話してヒント見つけてたわけやん - 42 : 2026/06/01(月) 10:08:49.07 ID:rpCtwCHi0
- >>39
じゃあ詰んでないじゃん - 45 : 2026/06/01(月) 10:10:04.88 ID:izq3UGa10
- >>42
いやそんな言葉尻を取られてもね・・・
「一度詰まっても」ってことや - 38 : 2026/06/01(月) 10:06:38.29 ID:4mtp/yTW0
- >>32
考える楽しさ求めてないユーザーが多いってことやろ - 43 : 2026/06/01(月) 10:09:16.20 ID:izq3UGa10
- >>38
悲しいね
自分で解決して道が開かれた時の楽しさとかRPGの主要な楽しみだと思うのだが・・・ - 48 : 2026/06/01(月) 10:15:11.62 ID:4mtp/yTW0
- >>43
JRPGは戦闘要素のあるアドベンチャーやからしゃーない
ユーザーがそれをRPGとして認識しちゃってるからドラクエ3みたいなのは受け入れられんのよ - 33 : 2026/06/01(月) 09:59:03.32 ID:JAPZz0dq0
- ボリュームの少なさをレベリングと武器防具購入の時間で誤魔化します
ってのばっかりだしな - 34 : 2026/06/01(月) 10:03:12.15 ID:xzBTPlQz0
- 回復だらけにすると全く死ななくなってゲーム性崩壊するから
状態異常で無理やり全滅させるバランスにしたの3 - 35 : 2026/06/01(月) 10:04:55.94 ID:OT49Suti0
- 確率辞めて蓄積値にしろ
- 36 : 2026/06/01(月) 10:05:46.81 ID:RN4j08pqM
- エリクサー症候群とか今はないんかな
- 40 : 2026/06/01(月) 10:08:40.00 ID:RCc6JYgy0
- 新しい移動手段を手に入れて色々と探索してたら馬鹿強い敵出て来て全滅するの楽しいのにな
- 41 : 2026/06/01(月) 10:08:48.56 ID:4m6XUjKO0
- 裏ボスを倒すと最強の武器が手に入ります ← これで誰を切るのか問題
- 44 : 2026/06/01(月) 10:09:42.60 ID:oU82zq7b0
- ドラクエのHPがゼロにならない楽ちんプレイでゴリ押しRTAしてる動画を見たけど
緊張感がなくてホントつまらなかった - 46 : 2026/06/01(月) 10:10:19.13 ID:rQlSxAx/0
- 最強ボスの母ちゃんによって詰まされるぞ
クリスタルタワーとかな - 47 : 2026/06/01(月) 10:13:24.47 ID:ocYLAGWO0
- ちょい進まなくなったら詰んだとか言うやつほんま嫌い
昔のRPG「リソース管理しっかりしろよMPもアイテムも節約しろ…セーブも忘れるとかなり戻すぞ」
なんG

コメント