- 1 : 2026/10/10(土) 22:20:26.11 ID:lq5+2GDtH
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内藤 時浩
@NAITOTokihiro
今、MSX界隈が凄いことになってる。XeGraderを昨年のうちに発売してて良かったと、心から思うですよ。今からだと埋もれそうです。やはり、人より対応が早いってのは、勝機を生むんですね!ぼく 新VDPは今までのと比べてどれくらいすんごい?わかりやすく教えて
Grok 新VDP「V9968」は、これまでのMSXのVDPに比べてかなりすごい進化をしています。
特に「互換性を保ちつつ、表現力が一気に跳ね上がった」のがポイントです。これまでのVDPとのざっくり比較MSX1(TMS9918):色は16色程度、スプライトも制限が厳しめ。基本的な表示がメイン。
MSX2(V9938):解像度や色数が増え、VDPコマンド(画面操作のハードウェア支援)が使えるようになってかなり便利に。
MSX2+/turboR(V9958):さらに色表現や機能が強化された現行の最終形態。ここまでは「1980~90年代の実力」の延長線上。V9968はV9958をベースに作られた「完全互換の進化版」です。古いソフトがほぼそのまま動き、新しい機能を足したイメージ。何が「すんごい」のか(わかりやすく)色が激増
パレットが512色から32,768色に拡張。SCREEN8でも256色をその中から選べるようになり、グラデーションや細かい色表現がかなり自然になる。
VRAMが増えた
128KB → 最大256KB。画面バッファや素材をたくさん持てるので、より複雑なグラフィックが可能。
スプライトが大幅強化(Sprite Mode 3) 1ラインに出せる数が増える(従来よりフリッカーが減る)
ドット単位の多色、サイズ可変、回転・拡大・縮小・反転・透過など、今までソフトで頑張っていた処理がハードウェアで楽にできるように。新しい強力なコマンド(特にLRMMなど)
画面の一部をハードウェアで回転・拡大縮小・アフィン変換できる。これが結構革命的で、デモで滑らかな動きやエフェクトが出やすくなった。
コマンド処理が高速化
VDPコマンド自体が速くなったので、画面の更新やコピーが快適に。さらにすごい「Geo3D」との組み合わせ最近話題のGeo3Dは、V9968用の3Dジオメトリコプロセッサ(同じFPGA上で動く補助チップ的なもの)。
Z80/R800が少し指示を出すだけで、頂点変換・投影・クリッピング・面の並べ替え・塗りつぶし・テクスチャまで自動でやってくれる。その結果、リアルタイムのワイヤーフレーム・フラットシェーディング・テクスチャ付きポリゴン3DがMSX上で動くデモが出まくっています。「これ本当にMSX?」「Final Reality並み」みたいな反応が出るくらいの見た目になります。まとめ:どれくらいすんごいか?従来比で言うと
V9958までの「頑張ればここまで」から、「ハードウェアが積極的に助けてくれる」レベルにジャンプ。
特にスプライト・変換コマンド・色数が強化されたおかげで、2D表現が格段に豊かになり、3Dまで手が届くようになった。
注意点
基本はFPGAカートリッジやエミュレータで動く段階で、まだ全ての実機に標準搭載されているわけではありません。でも互換性が高いので、既存のソフトを壊さず新表現を追加できるのが大きいです。要するに「昔のMSXのまま、現代のデモやゲームが作りやすくなった」感じ。
MSX界隈が今騒がしいのも、このV9968+Geo3Dのインパクトが大きいからです。 - 3 : 2026/10/10(土) 22:22:04.50 ID:GfGvZ2nYH
- こういうの何の意味があるの?ただの技術自慢?
- 21 : 2026/10/10(土) 22:52:00.22 ID:qUNrBFgu0
- >>3
当時これが実現していたらなぁという懐古ロマン - 6 : 2026/10/10(土) 22:23:19.85 ID:R0bd3U6j0
- 滑舌悪いやつが
えすえむせっくす
っ言ってて女子がドン引きしていたやつか - 7 : 2026/10/10(土) 22:24:35.68 ID:4dxmh9BF0
- よくわからないけどメガドライブでもそれやって!
- 8 : 2026/10/10(土) 22:25:02.79 ID:wQSNaUHX0
- ファイナルリアリティってベンチマークだっけ
msxでそこまではいいすぎ - 11 : 2026/10/10(土) 22:28:31.36 ID:EhD2lwXUM
- 界隈ではようやくスーファミレベルになったくらいか
- 12 : 2026/10/10(土) 22:28:34.55 ID:KDXKMRqd0
- 金ないからCASIOのPV-7使ってたわ
キーは打ちにくいし8方向パッドは思った方向に入らず使い物にならなかった - 13 : 2026/10/10(土) 22:30:51.74 ID:p708fDRk0
- 32年遅い感
- 14 : 2026/10/10(土) 22:35:25.50 ID:4k2jZclo0
- 今更なんだってんだ⋯なんで⋯もっと早く⋯🥺
- 15 : 2026/10/10(土) 22:36:40.75 ID:p708fDRk0
- タボちゃんに乗っていればなあ
- 17 : 2026/10/10(土) 22:39:39.20 ID:lZCDLdoI0
- 専用チップがPCのCPU1コアより処理能力低いから使い道は消費電力低い組み込み機くらいか
このVDPの消費電力がmW単位であるなら使い道はあるかも
でもマイコンチップのソフトでもこの程度は出来てしまう時代 - 18 : 2026/10/10(土) 22:40:08.57 ID:EksfKib50
- MSXで開発してる奴いるのか
- 19 : 2026/10/10(土) 22:41:31.59 ID:sFHFf85r0
- 終ったハードを独自に拡張されても反応に困るわ
- 20 : 2026/10/10(土) 22:43:16.62 ID:lCHfQCMd0
- ただのMSXでMSX2のゲームができなくて悔しかったわ
- 22 : 2026/10/10(土) 23:04:22.24 ID:84zp5yqi0
- x68000が出た時点でmsxは終わっていた
- 24 : 2026/10/10(土) 23:07:59.31 ID:FgNYlyBQH
- 西和彦、今作ってるんじゃなかった?
でもこういう懐古マシンではないらしいけど - 25 : 2026/10/10(土) 23:10:08.12 ID:NLFtXBcn0
- 西と揉めた原が作ってるやつ?
- 26 : 2026/10/10(土) 23:10:08.69 ID:3evbl57s0
- エミュレータでいいじゃん
- 27 : 2026/10/10(土) 23:11:49.21 ID:UtwUuUuG0
- NECが参加しなかった時点で終わってた規格
- 28 : 2026/10/10(土) 23:12:42.09 ID:27lr6KVD0
- 今だとオールAIで3Dゲームみたいなのも作れるんじゃね?
- 29 : 2026/10/10(土) 23:14:35.68 ID:27lr6KVD0
- 今の50以上のクリエーターはMSX通ってきた人が多い
でもPC98とかから始めましたって人にはあった事ない - 30 : 2026/10/10(土) 23:15:38.81 ID:JCfBXFeY0
- FinalReality並みって今頃ですか😨
20年遅れ - 31 : 2026/10/10(土) 23:22:12.41 ID:sFHFf85r0
- 20年所か30年位遅れだろFRって98年にはあった気がする
昔のコンピュータMSX、新しくできたのが、物凄いらしい
嫌儲


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