- 1 : 2025/01/28(火) 12:39:19.160 ID:NdFY1JSJ8
- 例えばこちらのユニットが10体で
敵が前後から5体ずつはさみうちしてきたら上手いやつは10vs5を2回やって各個撃破するけど
下手なやつはわざわざ部隊を分けて5vs5にして苦戦する - 2 : 2025/01/28(火) 12:39:56.120 ID:v24b3aNe7
- エースユニット1体でむそうするよね
- 3 : 2025/01/28(火) 12:40:04.086 ID:gpyRAUBK1
- 包囲殲滅陣やぞ
- 5 : 2025/01/28(火) 12:40:08.604 ID:scGPZ3ZqG
- 正々堂々戦えよ
- 6 : 2025/01/28(火) 12:40:56.685 ID:qmOrY5S/K
- 軍師ワイ、挟撃挟撃&挟撃
- 7 : 2025/01/28(火) 12:41:15.377 ID:IQO41DSv.
- 挟撃は基本やぞ
- 8 : 2025/01/28(火) 12:41:16.032 ID:KhQDApxKi
- そんなチンタラやってたらターン数かかって外伝行けなくなるけど
- 9 : 2025/01/28(火) 12:41:25.624 ID:1EzXfS8ig
- エース部隊3と育成部隊7で分けるよね
- 10 : 2025/01/28(火) 12:41:26.744 ID:U4CYREBga
- 挟み撃ちにされたらこっちにデバフ付くから28で分けるんだよなぁ
- 11 : 2025/01/28(火) 12:41:53.706 ID:vkOlbqVDa
- シュミレーションってなに?
- 13 : 2025/01/28(火) 12:42:34.895 ID:.eKMCZJPv
- ラオウに五車星を個々でふつけた海のリハクは無能
- 14 : 2025/01/28(火) 12:42:44.594 ID:VC6P1sqzy
- 穴熊で機動力高い相手から各個撃破は基本や
- 15 : 2025/01/28(火) 12:42:53.120 ID:r7YSQgWt/
- エースに無双させて残りは安全地帯でシコシコ育成ムーヴするよね
- 16 : 2025/01/28(火) 12:43:42.784 ID:3n8CJQO0K
- ユの位置に迷った時はシムシティを思い出せ
- 17 : 2025/01/28(火) 12:43:47.517 ID:MIcvwkXFl
- それ何か予定が狂ったら挟み撃ちになって死ぬパターンやん
- 18 : 2025/01/28(火) 12:44:42.751 ID:Zcn.qLdqq
- ランチェスターの法則守ってないシミュレーションが多い
- 20 : 2025/01/28(火) 12:46:16.807 ID:NdFY1JSJ8
- >>18
シミュレーションと言いながらシミュレーションが泡吹いて倒れるようなゲーム多いよな
呂布が囲まれても逆に全部倒しちゃうような - 28 : 2025/01/28(火) 12:52:42.238 ID:3n8CJQO0K
- >>20
三国志なんてキャラゲーだからそれでいいと思うワイ
近年の信長みたいに立地、武将数で有利不利が決まる方が微妙 - 31 : 2025/01/28(火) 12:53:42.455 ID:WcCbedYvX
- >>18
現実でも3,000VS300の戦いで300側が兵力分散して奇襲仕掛けて3,000に勝った木崎原の戦いのような実例が結構あるんやからさ
ゲームだって少数側が勝ったってええねん - 48 : 2025/01/28(火) 13:00:30.591 ID:aGsViJAkc
- >>31
300人中250人近く死んだのに勝った戦いとかイレギュラーすぎる - 19 : 2025/01/28(火) 12:45:09.773 ID:5W9BJQ/xP
- ファイアーエムブレムだと無双ゲーや逃走中のミッションみたいに遠くの村や宝箱とかを賊が横取りにきたり
仲間になるキャラが勝手に暴れて殺されるのを防ぐことを課せられるから
急いで先に進むとか分散させるとか強要されるよな - 21 : 2025/01/28(火) 12:47:21.815 ID:NdFY1JSJ8
- >>19
つまりそれだけ分散せずに固まって戦うのがド安定鉄板の戦術なんや
だからゲーム側でそれを乱しに来る - 22 : 2025/01/28(火) 12:48:16.948 ID:MIcvwkXFl
- Total War Shogun 2やろうや
- 23 : 2025/01/28(火) 12:49:09.340 ID:Zcn.qLdqq
- >>22
三国志のやつは買ったわ
面白いんやろか - 27 : 2025/01/28(火) 12:52:24.448 ID:MIcvwkXFl
- >>23
うーん
別物やぞ
グラフィックはしゃーないけど
ゲームメカニック的にはmedieval2>Shogun2≫napoleon≫empire≫その他のうんち - 39 : 2025/01/28(火) 12:56:46.974 ID:Zcn.qLdqq
- >>27
トータルウォーの野戦が一番やりたいのに近いんやが買いでええやろか
信長の野望の大志みたいなの
大志は高いから買ってないけど - 47 : 2025/01/28(火) 13:00:21.470 ID:MIcvwkXFl
- >>39
野戦を楽しみたいということ?
ほならShogun2はええと思うぞ
野戦まみれで攻城戦は全部避けれる
DLCのfotsは面白けど戦略が単調 - 24 : 2025/01/28(火) 12:49:32.966 ID:OXrnE7b2G
- 趣味レーション定期
- 25 : 2025/01/28(火) 12:50:15.926 ID:rAfYQuI4N
- 戦略ゲームやと味方10対敵1みたいな戦力比にするまでの過程を整えるのが楽しいんやが異端か?
- 26 : 2025/01/28(火) 12:50:53.933 ID:4iFbXQoNx
- 騎馬戦で挟み撃ちとか鶴翼の陣とかするけど全然効果ないよな
同数では意味ない - 29 : 2025/01/28(火) 12:53:02.521 ID:aGsViJAkc
- >>26
そら同数囲い込みなら真ん中手薄にしない限りただ平く伸ばしただけやからな - 30 : 2025/01/28(火) 12:53:12.854 ID:VNmby/O8x
- 普通9:1にわけて一人犠牲にするよね
- 32 : 2025/01/28(火) 12:54:39.163 ID:M4pS3hPAU
- SRPGが戦力の集中ではなく分散を強要するゲームデザインでそれを使って負けてるからな
- 33 : 2025/01/28(火) 12:54:57.271 ID:8deE7uj77
- simulationに言うほどシュの要素あるのか?
- 34 : 2025/01/28(火) 12:55:16.715 ID:2BnqEgOax
- ガチのシミュレーションゲームやりたいわ
なんか指示だけだすゲーム
アクションで無双できても面白くないねん - 35 : 2025/01/28(火) 12:55:23.560 ID:FdRvHuizs
- 日本史における鶴翼は呪いの陣形
壇ノ浦の平家も関ヶ原の西軍も鶴翼で負けた
決まれば必勝の陣形なのに味方が裏切っていて機能しない呪いの陣形 - 36 : 2025/01/28(火) 12:56:06.282 ID:2BnqEgOax
- 三国無双の戦局を見て指示出すゲームやりたい
そういうゲームある?
FFも12が一番好きやったし - 38 : 2025/01/28(火) 12:56:39.969 ID:FdRvHuizs
- >>36
コーエーの決戦シリーズ
新作出てないけど - 45 : 2025/01/28(火) 12:59:45.708 ID:2BnqEgOax
- >>38
なんやそれ - 37 : 2025/01/28(火) 12:56:09.124 ID:LsElVVOFG
- 部隊分けて届かない距離から弓で削るが?
- 40 : 2025/01/28(火) 12:57:07.908 ID:PK6wnG6b/
- 普通要塞で消耗させてから全軍突撃するよね
- 41 : 2025/01/28(火) 12:57:23.909 ID:J9q9CRM1P
- 普通マップ兵器で一掃するよね
- 42 : 2025/01/28(火) 12:58:48.475 ID:rAfYQuI4N
- 戦術ゲーならUltimate General: Civil Warがおすすめや
- 46 : 2025/01/28(火) 12:59:54.434 ID:2BnqEgOax
- >>42
国産ゲーは? - 43 : 2025/01/28(火) 12:58:52.288 ID:XuFTSGbgO
- ガチのヘタクソワイは一騎当千の握手会ゲーになる
- 44 : 2025/01/28(火) 12:59:11.083 ID:d5j3BEey3
- 盗賊「ほな民家襲撃するで」
シュミレーションゲーム下手な奴って「無駄に部隊を分けたがる」よな

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