シュミレーションゲーム下手な奴って「無駄に部隊を分けたがる」よな

1 : 2025/01/28(火) 12:39:19.160 ID:NdFY1JSJ8
例えばこちらのユニットが10体で
敵が前後から5体ずつはさみうちしてきたら

上手いやつは10vs5を2回やって各個撃破するけど
下手なやつはわざわざ部隊を分けて5vs5にして苦戦する

2 : 2025/01/28(火) 12:39:56.120 ID:v24b3aNe7
エースユニット1体でむそうするよね
3 : 2025/01/28(火) 12:40:04.086 ID:gpyRAUBK1
包囲殲滅陣やぞ
5 : 2025/01/28(火) 12:40:08.604 ID:scGPZ3ZqG
正々堂々戦えよ
6 : 2025/01/28(火) 12:40:56.685 ID:qmOrY5S/K
軍師ワイ、挟撃挟撃&挟撃
7 : 2025/01/28(火) 12:41:15.377 ID:IQO41DSv.
挟撃は基本やぞ
8 : 2025/01/28(火) 12:41:16.032 ID:KhQDApxKi
そんなチンタラやってたらターン数かかって外伝行けなくなるけど
9 : 2025/01/28(火) 12:41:25.624 ID:1EzXfS8ig
エース部隊3と育成部隊7で分けるよね
10 : 2025/01/28(火) 12:41:26.744 ID:U4CYREBga
挟み撃ちにされたらこっちにデバフ付くから28で分けるんだよなぁ
11 : 2025/01/28(火) 12:41:53.706 ID:vkOlbqVDa
シュミレーションってなに?
13 : 2025/01/28(火) 12:42:34.895 ID:.eKMCZJPv
ラオウに五車星を個々でふつけた海のリハクは無能
14 : 2025/01/28(火) 12:42:44.594 ID:VC6P1sqzy
穴熊で機動力高い相手から各個撃破は基本や
15 : 2025/01/28(火) 12:42:53.120 ID:r7YSQgWt/
エースに無双させて残りは安全地帯でシコシコ育成ムーヴするよね
16 : 2025/01/28(火) 12:43:42.784 ID:3n8CJQO0K
ユの位置に迷った時はシムシティを思い出せ
17 : 2025/01/28(火) 12:43:47.517 ID:MIcvwkXFl
それ何か予定が狂ったら挟み撃ちになって死ぬパターンやん
18 : 2025/01/28(火) 12:44:42.751 ID:Zcn.qLdqq
ランチェスターの法則守ってないシミュレーションが多い
20 : 2025/01/28(火) 12:46:16.807 ID:NdFY1JSJ8
>>18
シミュレーションと言いながらシミュレーションが泡吹いて倒れるようなゲーム多いよな
呂布が囲まれても逆に全部倒しちゃうような
28 : 2025/01/28(火) 12:52:42.238 ID:3n8CJQO0K
>>20
三国志なんてキャラゲーだからそれでいいと思うワイ
近年の信長みたいに立地、武将数で有利不利が決まる方が微妙
31 : 2025/01/28(火) 12:53:42.455 ID:WcCbedYvX
>>18
現実でも3,000VS300の戦いで300側が兵力分散して奇襲仕掛けて3,000に勝った木崎原の戦いのような実例が結構あるんやからさ
ゲームだって少数側が勝ったってええねん
48 : 2025/01/28(火) 13:00:30.591 ID:aGsViJAkc
>>31
300人中250人近く死んだのに勝った戦いとかイレギュラーすぎる
19 : 2025/01/28(火) 12:45:09.773 ID:5W9BJQ/xP
ファイアーエムブレムだと無双ゲーや逃走中のミッションみたいに遠くの村や宝箱とかを賊が横取りにきたり
仲間になるキャラが勝手に暴れて殺されるのを防ぐことを課せられるから
急いで先に進むとか分散させるとか強要されるよな
21 : 2025/01/28(火) 12:47:21.815 ID:NdFY1JSJ8
>>19
つまりそれだけ分散せずに固まって戦うのがド安定鉄板の戦術なんや
だからゲーム側でそれを乱しに来る
22 : 2025/01/28(火) 12:48:16.948 ID:MIcvwkXFl
Total War Shogun 2やろうや
23 : 2025/01/28(火) 12:49:09.340 ID:Zcn.qLdqq
>>22
三国志のやつは買ったわ
面白いんやろか
27 : 2025/01/28(火) 12:52:24.448 ID:MIcvwkXFl
>>23
うーん
別物やぞ
グラフィックはしゃーないけど
ゲームメカニック的にはmedieval2>Shogun2≫napoleon≫empire≫その他のうんち
39 : 2025/01/28(火) 12:56:46.974 ID:Zcn.qLdqq
>>27
トータルウォーの野戦が一番やりたいのに近いんやが買いでええやろか
信長の野望の大志みたいなの
大志は高いから買ってないけど
47 : 2025/01/28(火) 13:00:21.470 ID:MIcvwkXFl
>>39
野戦を楽しみたいということ?
ほならShogun2はええと思うぞ
野戦まみれで攻城戦は全部避けれる
DLCのfotsは面白けど戦略が単調
24 : 2025/01/28(火) 12:49:32.966 ID:OXrnE7b2G
趣味レーション定期
25 : 2025/01/28(火) 12:50:15.926 ID:rAfYQuI4N
戦略ゲームやと味方10対敵1みたいな戦力比にするまでの過程を整えるのが楽しいんやが異端か?
26 : 2025/01/28(火) 12:50:53.933 ID:4iFbXQoNx
騎馬戦で挟み撃ちとか鶴翼の陣とかするけど全然効果ないよな
同数では意味ない
29 : 2025/01/28(火) 12:53:02.521 ID:aGsViJAkc
>>26
そら同数囲い込みなら真ん中手薄にしない限りただ平く伸ばしただけやからな
30 : 2025/01/28(火) 12:53:12.854 ID:VNmby/O8x
普通9:1にわけて一人犠牲にするよね
32 : 2025/01/28(火) 12:54:39.163 ID:M4pS3hPAU
SRPGが戦力の集中ではなく分散を強要するゲームデザインでそれを使って負けてるからな
33 : 2025/01/28(火) 12:54:57.271 ID:8deE7uj77
simulationに言うほどシュの要素あるのか?
34 : 2025/01/28(火) 12:55:16.715 ID:2BnqEgOax
ガチのシミュレーションゲームやりたいわ
なんか指示だけだすゲーム
アクションで無双できても面白くないねん
35 : 2025/01/28(火) 12:55:23.560 ID:FdRvHuizs
日本史における鶴翼は呪いの陣形
壇ノ浦の平家も関ヶ原の西軍も鶴翼で負けた
決まれば必勝の陣形なのに味方が裏切っていて機能しない呪いの陣形
36 : 2025/01/28(火) 12:56:06.282 ID:2BnqEgOax
三国無双の戦局を見て指示出すゲームやりたい
そういうゲームある?
FFも12が一番好きやったし
38 : 2025/01/28(火) 12:56:39.969 ID:FdRvHuizs
>>36
コーエーの決戦シリーズ
新作出てないけど
45 : 2025/01/28(火) 12:59:45.708 ID:2BnqEgOax
>>38
なんやそれ
37 : 2025/01/28(火) 12:56:09.124 ID:LsElVVOFG
部隊分けて届かない距離から弓で削るが?
40 : 2025/01/28(火) 12:57:07.908 ID:PK6wnG6b/
普通要塞で消耗させてから全軍突撃するよね
41 : 2025/01/28(火) 12:57:23.909 ID:J9q9CRM1P
普通マップ兵器で一掃するよね
42 : 2025/01/28(火) 12:58:48.475 ID:rAfYQuI4N
戦術ゲーならUltimate General: Civil Warがおすすめや
46 : 2025/01/28(火) 12:59:54.434 ID:2BnqEgOax
>>42
国産ゲーは?
43 : 2025/01/28(火) 12:58:52.288 ID:XuFTSGbgO
ガチのヘタクソワイは一騎当千の握手会ゲーになる
44 : 2025/01/28(火) 12:59:11.083 ID:d5j3BEey3
盗賊「ほな民家襲撃するで」

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